小苏记得配饰的出现是跟随鬼族投放一起进入到游戏当中的,当时设定这部分装备的意图很明显:以前是人、魔、仙三族鼎力,后面加入了鬼族之后势必要提升相应的属性,因此在基本装备之外,开发组设计了一些配饰作为属性弥补措施。然而可能是当年官方都没有考虑周到。早期配饰的属性并不像现在这样比较有规律,而更多的都是属性随机,没有固定的属性,也不存在固定的条目。
一件配饰很可能有2项绿字属性,也有可能多达4条。有可能是清一色抗人法,也有可能乱七八糟什么都有。这篇文章小苏就带大家一起怀旧一波,来欣赏下老版配饰的另类属性吧~

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先来看一个当年比较普遍的戒指,根骨要求加敏捷,绿字清一色都是“抗内丹效果”的。那个时期玩家对于这些属性基本都没什么感觉,而且基础的冰、混、睡、忘都还没有完全达标,谁还有时间考虑什么内丹的抗性呢?这种属性的戒指早几年前也曾出现在高端队伍的搭配清单里,不过后来由于玩法和战术的的改变,逐渐淡出了玩家的视线。在这里顺便解释下它们分别对应的内丹效果:“隔山打牛”、“浩然正气”、“分光化影”和“青面獠牙”,搭配6阶仙器衣服之后,对于内丹几乎可以做到最大可能性的减伤效果。

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接下来这个估计大家就比较熟悉了,抗仙法挂件,而且还是“风、雷、水、火”四种属性都有。现如今这类配饰不太主流的原因就是开发组后期把配饰绿字属性做了调整:不管条目再多,属性总和不会改变,即每一条抗性的上限会变低。如果没有这项改动,恐怕现在高端玩家们除了“四抗”之外,各种仙法也都能完全达到上限。所以小苏并不建议大家选择此类属性作为搭配,与其这样,还不如专注1—2种法术把抗性调整的更高一些,大不了多准备几件配饰的配饰,随机切换就好。

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说了这么多被版本淘汰掉的老版配饰,咱们最后再来欣赏一个目前比较热门的属性。之所以变成“主流”还得得益于龙族的出现,大多数情况子下龙族都会被打造成敏系大力的玩法,增加速度的前提下,提升致命几率是最好的效果。现如今普通配饰已经无法满足相关的属性需求,所以老版配饰又被搬上了舞台。只不过小苏个人觉得价格方面水分太大,虽然比较符合目前的需求,但是相比一般配饰价格高出几十倍,多少都感觉有些浪费吧。
分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~