作为育碧旗下魂系游戏的佼佼者,《荣耀战魂》绝对让不少玩家又惊喜又忧愁,惊喜的是游戏的重量实为上乘,忧愁的是游戏实在太难了。近日《荣耀战魂》就公布了新英雄本月10日上线,名为格里芬,是位光头大叔,售价是7.99美元。既然新英雄马上就要来了,那肯定得回味一下前作,为新英雄做准备。

本作的战斗是很多玩家一直梦寐以求,但没想到能够体验到的。它外表上是一款第三人称动作游戏,内在则是策略主导的复杂对抗游戏,融合了团队对抗和SOLO模式,有着玩家体验过最多变、技术上最完善的近战格斗系统。游戏往往成也格斗、败也格斗,一流的攻防方向制战斗容易上手但难于精通,玩家可以防守来自对手的上、左、右攻击,然后试着在对方露出破绽时反击,这貌似听起来很简单,但是操作起来确无比困难。12位英雄被平分为三大派系:骑士、维京、武士,各自都有深度定制的属性,同时又构成一个非常复杂的动作网络,躲避、招架、破防、反击、轻重击、连招、佯攻、恢复,不可阻挡的攻击,不可打断的攻击等等。

在1V1和2V2模式中,都能完全展现以上这些复杂的动作要素,但是其中已在招式上的细微变化在4V4,淘汰模式、冲突模式中会消失,在这些模式中两队对抗,争取占点或者只是互相残杀。这时精妙平衡的战斗往往会让位于战乱,当一队的一位玩家死后,就很难阻止崩溃的雪球效应了,但还是有可能翻盘的,并且老实说那种感觉才叫爽快。为了应付1V3的战斗,游戏还设计了技能还有复仇系统,但尽管这样人数占优的队伍几乎都能赢。

而能促成这些的是《荣耀战魂》那始终如一的网络环境,在玩家的体验中优秀的网络偶尔会带来显而易见的优势,而P2P链接对网络要求很高,当网略不适合的人掉线时主机要迁移,或者当玩家加入异常溃败的游戏时,肯定都是想赢的,但却是来顶位逃跑的玩家。总体来看本作在战斗以及网络方面都相当不错,对于喜欢PK的玩家是很好的选择,同样如果认为太难的话,那就需要再仔细考虑一下了。