现如今,把“公寓”拆分来看,“公”是公共,“寓”是住所,寓所,公寓最核心的本质便是“公共寓所”。
近年来,不少长租公寓多为旧有农民房、办公、住宅、厂房等物业改造而来,要实现从“旧有物业”到“长租公寓”这一角色转变的关键要素就是设计。
通过设计让原本不那么好的、不那么适宜的空间变得适合居住,让原本较为粗糙难看的环境条件对租客变得舒适而美好,在这个生态中,设计创造了无可比拟的价值。
设计公寓,有着严谨的底层逻辑。
首先,公寓设计的内容是明确的,分为外立面、门头、公区、通道和房间五部分。这五个部分,有各自的“任务”,要达到各自的目标。
今天我们来聊聊,公寓设计的底层逻辑,捋顺公寓产品的五个部分,以及它们各自的任务。
希望对你有启发。
01
货架中的赢家
“一切创意,都是为了降低营销传播成本。”
--《超级符号就是超级创意》第四章标题
如果我们把公寓比作产品,那么城中村就是放满产品的货架。
外立面就是产品的包装。
茫茫城中村,放眼望去,包装够好的那栋更容易让人关注。
在城中村里,哪个公寓楼获得了最多的关注,并成功转化更多消费的,就是“货架中的赢家”。
包装即是产品,包装即是自媒体:
公寓外立面的包装效应很重要,但只限于达到区分农民房,和引发更多关注的目的。
值得注意的是,并不是要一味地追求外立面的新颖独特。
做项目合理分配资源很重要,如果外立面占资源太多,整体项目就会“外强中干”。
最终让租客留下的不是局部,而是整体的舒适和谐。
02
门头
一扇让人愿意走进来的门
公寓门头的任务是让人进来。
这句话有两层含义:
让人愿意进来
让人知道从这能进来
这两句话看起来像废话,之所以要提,是因为市面上人们不愿意进去的大门很多,甚至不知道这是公寓大门的也很多。
乍一看可能觉得无关紧要,实际上,在城中村里,面对乌漆嘛黑的大门或者七拐八绕的巷道,租客不愿意走进去的门多的是。
因为一层空间能当商铺使用,所以不少农民房在改造的时候会把一层的大多面积做成商铺。
这样非常好,利益可以最大化。
但是,首先要看清项目的位置,在地段一般的位置,楼栋的一层做商铺效果并不好。
然后要注意,公寓才是这栋楼的主体,才是收益的最大来源。
外立面和门面都是公寓的脸面,醒目而显眼的门头设计如同一只招财猫,当路人愿意为此多看几眼的时候,你就赢了。
要让人知道门在哪,从哪进,然后让人愿意走进来。
更好的居住体验和有限的面积、各项成本间的矛盾,贯穿公寓设计的始终。
03
公区
刚进楼内的感觉就很好
从空间上说,公区在大门之后,是人进入楼内体验到的第一个空间。
公区的主要任务有两个:
好看,别让人刚进来就想出去;
好用,具备功能性,让租客愿意使用公区内的各种设备,体验各种功能;
但事与愿违,很多时候,有一种空间让人不想呆、不想路过,甚至不愿想起,比如这种:
准确地说,这不叫公区,但却在公区的位置,试想下,每天回家都要经受这里,该是一种多让人难受的折磨。
租客时常会想:“我要努力,要勤奋,早晚有一天我会离开这里,加油,奥力给。”
我们不要让这种事发生,要让租客觉得住在这里是对自己的认可。
公区的功能,主要看公区面积。
而决定公区面积的重要因素是房间数量,房间数量越多越能支撑公区的功能空间。
房间数量较少,则不足以支撑过剩的功能空间。
一个项目200多套,公区就要大一点,功能就要多样一些。
另一个项目30多套,公区就小一点,满足通道式公区的通道功能,也可顺着公区动线,沿途做功能。
让公区热闹起来,要做到有东西可以吸引租客,比如做个投影幕放放电影,或者看看足球。
这里有一个细节,就是“听”要比“看”更有效。
因为“听”是被动的,我们放声音,人除非捂住耳朵,否则他就会听到。
而“看”是主动的,租客不去看就看不到。
投影之所有效,是因为租客会先听到让他好奇的声音,驱使着他,指引着他进来看,恰巧是他感兴趣的内容,他就自然而然地留下欣赏。
这就是人通过感官去获取信息,然后拾取有用信息,最终决定的过程。
看似简单的逻辑,实则是以基础科学理论为支撑的设计行为。
最后再说一点,除非天台的条件特别好,否则不要考虑在天台上做公区,因为基本不会有人上去,做晾晒倒是个不错的选择。
04
通道
简单到只有明亮
通道包括楼梯、电梯和走廊。
楼梯和走廊要明亮,电梯里最好有面镜子。
楼梯和走廊的灯光要足,尤其要注意长明灯亮度要足。
电梯门一开,就要是明亮的走廊,绝对不能是乌漆嘛黑的,就算是七尺大汉也不禁心里哆嗦,更别提温柔可爱的女孩子:
如果租客走廊道回家还需要个人给他(她)壮胆儿,那这个产品做的就太糟糕了。
租客的体验感决定产品好坏。
做好了租客有可能会租,做差了租客就肯定不会租。
租客第一次过来看房,看到闹鬼一样的走廊,那这次销售是很难有好结果的。
租客住进来后,每天回家前想起那条闹鬼一样的走廊,也会心有余悸,续租率肯定受影响。
产品的每个部分尽量做到加分,让租客在体验公寓每一个部分的时候就觉得“挺好”、“不错”。
这样会让租客形成惯性,容易一直“挺好”、“不错”下去。
千万别说钱不够。
哪怕通道啥造型都没有,只刷白色乳胶漆、买足够亮的等就行。
因为,通道要完成的任务就是明亮。
05
房间
把人留下
房间的目的是把人留下,把人留下说的是:
首销好租,续租稳定。
要实现这两个目标,做房间主要有四点:
户型规整;
功能齐全;
留出空白,
隔音要好。
首先,户型是底层。记住两句话,第一句,户型不好就什么都不好;第二句,让人住的舒服比坪效重要。
然后,功能要全,该有的要有。阳台、卫生间、厨房,睡觉的地方;休闲的地方;学习或玩电脑的地方......
功能方面,阳台比厨房重要,厨房是加分项,而阳台是必选项。
家具方面,记住四个“一米五”:
床宽度一米五;
沙发宽一米五;
桌子宽一米五;
衣柜宽一米五。
有条件的话尽可能满足这四个“一米五”,没条件就保证床和衣柜“一米五”。
如果还不行,衣柜宽度可以缩到一米二,床的宽度可以缩小至一米三,桌子可以缩小到一米,沙发可以换单人沙发(沙发不是必选项)。
如果再不行,那说明项目平面有问题,需要重新设计平面图。
再然后,留出空白。功能虽然要全,但不要把空间塞满,要留出点地方。
给房间留出空白有两个目的:
让租客有地方放自己想放的东西;
让租客可以购买自己喜欢的家具。
第一点是硬需求,第二点是附加的好处。
最后,房间一定要隔音。对外,窗户要隔音,对内,墙和入户门要隔音。尤其是窗户要隔音,隔音不好会影响续租率,花钱租房子,吵的连觉都睡不好,这房子就住不下去了。
好的设计,可以帮助公寓品牌吸引并留住目标客户;好的设计,可以帮助公寓品牌发现价值,提升价值,从而传播价值。
当代租房主力军----年轻群体的消费观念更加多元开放,对居住品质有较高的要求,毕竟条件允许的情况下,大多数人都愿意“住得好一些”。
END
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