北京时间2020年12月10日,《暗影国度》第一赛季大秘境与团本纳斯利亚堡将同步开启,不少魔兽世界PVE玩家都期待已久。在这之前欧服与美服已经提前一天开放普通和H难度,各大世界顶尖公会纷纷参与了纳斯利亚堡“首冲”征伐。
令人感到意外的是,这次世界范围内对新团本H难度的开荒远没有大家想象中那么顺利,鼎鼎大名的method公会甚至卡在了8号泥拳,因为团队硬件检测不过关,所以在进度7/10以后便开始了Farm,而全世界也没有任何一个公会能在第一天见到尾王德纳修斯大帝。
第一天的开荒结束后,许多观看了国外公会直播的玩家在各大论坛诸如NGA中发起了讨论:新团本硬件要求是否过于严格?以暴雪硬核的设计风格,尾王德纳修斯大帝的难度相比7.0与8.0会是更胜一筹还是略显逊色?针对玩家对于纳斯利亚堡的热议,我们先来看看大帝到底有多难。
从目前已知的数据来看,H德纳修斯大帝战斗分为3个阶段。P1的核心要点是一个名为“罪孽烦扰”的DEBUFF。在战斗开始以后大帝便会给全团上一个5层的罪孽烦扰,该DOT永久存在,并且初始伤害非常低。但该DOT会和大帝其他技能进行联动,从而让P1变得极为复杂。
首先,和罪孽烦扰的第一个联动技能为净化痛苦,该技能实际效果为大帝对正前方锥形范围进行一次横扫,若被击中便会消除一层罪孽烦扰并生成一只小怪(如果没有DOT层数则会受到多倍伤害)。
但由于第二个联动技能血债的原因,玩家不能因为处理小怪麻烦而选择不消层数,血债会根据全团拥有相同罪孽烦扰层数的人的数量分别造成同样次数的伤害,也就是说团队必须保持DOT层数一致,否则将会瞬间灭团。
此外,大帝还会周期性地召唤2个猎手对玩家进行点名冲锋,伤害可以被路径上的玩家分摊,比较常规的机制,而P1最后的难点在于对DPS的要求以及转场时的跑位。德纳修斯大帝有一个横扫并且压缩场地的技能(类似阿古斯),3次以后场地就会完全被覆盖,所以是一个软狂暴机制,并且在转场时,所有玩家会被扔到场边,并且根据身上所残留的罪孽烦扰层数百分比减速,若是在转场读条结束玩家还没有走到大帝身边,将会被瞬杀。
P2以后大帝的技能变得“简洁”了许多,除了召唤自己的长剑一起作战以外(需要坦克单拉),还涉及到频繁的小怪ADD战斗,打不到的小怪需要温西尔盟约的玩家配合大帝本身的AOE技能毁灭痛苦来清理,这一过程必须尽可能的快,否则将会造成高额AOE,同时还会导致转阶段时全团减疗。
此外玩家也需要利用场中的镜子来进行“穿越”规避大帝留下的镜像造成的AOE伤害,总的来说,大帝的后半段场面会十分混乱,并且团队的压力也十分巨大。
对比之前的7.0和8.0的首个团本尾王萨维斯或者戈霍恩,大帝的难度明显要高出不止一个档次,要知道这只是H难度的大帝,并且在世界范围内连见到尾王的公会都没有,萨维斯有高额加伤的机制,戈霍恩场面混乱但是只要团队中多带几个灵活的职业也并不难,此次9.0的尾王实在是刷新了不少脚男的三观。
但其实在笔者看来,暴雪还是想坚持自己做“非快餐”游戏的本心,此次新团本除了机制比较复杂以外,职业选手在开荒时的硬件条件不足也是关键原因之一。开荒阶段职业选手都没有制作橙装,并且由于大秘境是同步开启,所有人的平均装等都只是在5m毕业的182左右徘徊,在后续橙装以及大秘境装等的加持之下,相信H的大帝也不会坚持太久。
魔兽世界坚持十多年屹立不倒,游戏模式的持续升级也是关键原因之一,新团本虽然难度不小,但如此硬核的机制却更能激起玩家的开荒热情,除此之外,大秘境的开放也能为《暗影国度》带来一波新的热潮。这片彼岸之地,需要更多的玩家来书写传奇。
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