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作者 | flydean 责编 | 张文
来源 | 程序那些事(ID:flydean-tech)
本文将会深入讲解面向对象在 javascript 中的应用,并详细介绍三种对象的生成方式:构造函数、原型链、类。
虽然说程序员不缺对象,随时随地都可以 new 一个出来,但是在程序的世界中,对象到底是什么呢?
对象是单个事物的抽象。
对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。
而面向对象是相对于面向过程来讲的。面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向对象的好处就是可抽象,封装和可重用性,同时提供了继承和多态等非常有用的特性。
随着 JS 的发展,已经超越了最开始的脚本语言,尤其是 nodejs 的出现之后,更是极大的丰富了 js 的工作能力。
所以 JS 也需要进行对象化。
一般来说,在 JS 中构建对象有三种方式:
构造函数(constructor)
原型链(prototype)
类(class) —ES6提供
接下来,我们一一来讲解。
构造函数
构造函数是专门用来生成对象的函数。它提供模板,描述对象的基本结构。
一个构造函数,可以生成多个对象,这些对象都有相同的结构。构造函数的写法就是一个普通的函数,但是有自己的特征和用法.
var Book = function () {this.name = 'www.flydean.com';}
Book 就是构造函数,它提供模板,用来生成实例对象。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。
1.1 构造函数的特点
构造函数首先是一个函数,也就是说是 function 开头的函数。其次函数体内部使用了 this 关键字,代表了所要生成的对象实例。
在使用构造函数的时候,必需用 new 命令,调用 Book 函数。
new 命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
var Book = function () {this.name = 'www.flydean.com';}var b1 = new Book();console.log(b1.name);
上面的例子输出结果:
www.flydean.com
如果我们忘了使用 new,会发生什么情况呢?
var Book = function () {this.name = 'www.flydean.com';}var b2 = Book();console.log(name);console.log(b2.name);
第一个输出会输出 www.flydean.com
而第二个则会报一个错误:
TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
因为这样调用的 this 指向的是 global,所以 this.name 变成了全局变量。
为了避免这种忘记写 new 的问题,可以在第一行加上 use strict,在严格模式中,函数内部的 this 不能指向全局对象,默认等于 undefined,导致不加 new 调用会报错。
如果不想使用 use strict ,则可以在构造函数内部判断是否使用 new 命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。
function Person(firstname,lastname){if(!(this instanceof Person)){return new Person(firstname,lastname);}this.firstname= firstname;this.firstname = lastname;}console.log(Person("jack","ma").firstname);console.log((new Person("jack","ma")).firstname);
1.2 new命令的原理
使用 new 命令时,它后面的函数调用就不是正常的调用,而是依次执行下面的步骤:
创建一个空对象,作为将要返回的对象实例
将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性
将这个空对象赋值给函数内部的this关键字
开始执行构造函数内部的代码
如果构造函数内部有 return 语句,而且 return 后面跟着一个对象,new 命令会返回 return 语句指定的对象;否则,就会不管 return 语句,返回 this 对象。
var Book = function () {this.name = 'www.flydean.com';return {author:'flydean'};}console.log((new Book()).author);
函数内部可以使用 new.target 属性。如果当前函数是 new 命令调用,new.target 指向当前函数,否则为 undefined。
通过 new.target 我们也可以用来判断对象是否通过 new 来创建:
function f(){if(! new.target){throw new Error('请使用new命令!');}}f();
构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时只能拿到实例对象,而该对象根本就不是由构造函数生成的,这时可以使用 Object.create()方法,直接以某个实例对象作为模板,生成一个新的实例对象。
var book2 = {name : '三毛流浪记',author : '三毛',getName : function () {console.log('book name is:' + this.name);}}var book3 = Object.create(book2);console.log(book3.name);book3.getName();
prototype 对象
构造函数有什么缺点呢?构造函数的缺点就是会将构造函数内部的对象都复制一份:
function Book(){this.name ='www.flydean.com';this.getName =function (){console.log('flydean');}}var book1 = new Book();var book2 = new Book();console.log(book1.getName === book2.getName);
输出结果是 false。说明每次 new 一个对象,对象中的方法也被拷贝了一份。而这并不是必须的。
JavaScript 的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。
原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象共享。这就是 JavaScript 继承机制的基本设计。
通过构造函数生成实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每一个构造函数都有一个 prototype 属性,这个属性就是实例对象的原型对象。
function Book(name){this.name = name;}Book.prototype.author ='flydean';var book1 = new Book();var book2 = new Book();console.log(book1.author);console.log(book2.author);
上面例子中的 author 属性会被 Book 的所有实例所继承,Book 的prototype 对象,就是 book1 和 book2 的原型对象。
原型对象的属性不是示例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。
由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到 Object.prototype,即Object 构造函数的 prototype 属性指向的那个对象。
Object.prototype 对象有没有它的原型呢?回答可以是有的,就是没有任何属性和方法的 null 对象,而 null 对象没有自己的原型。
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));//null
prototype 对象有一个 constructor 属性,默认指向 prototype 对象所在的构造函数.
function Book(name){this.name = name;}var book3 =new Book();console.log(book3.constructor);console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor);console.log(book3.hasOwnProperty(constructor));
还是刚刚的 book,book3.constructor 就是 function Book 本身。它也等于 Book.prototype.constructor。
constructor 属性的作用,是分辨原型对象到底属于哪个构造函数。
因为 prototype 是一个对象,所以对象可以被赋值,也就是说 prototype 可以被改变:
function A(){}var a = new A();console.log(a instanceof A);function B(){}A.prototype = B.prototype;console.log(a instanceof A);
上面的例子中,我们修改了 A.prototype,最后 a instanceof A 值是 false。
为了保证不会出现这样错误匹配的问题,我们在构建 prototype 的时候,一定不要直接重写整个的 prototype,只需要修改其中的某个属性就好:
//不要这样写A.prototype ={method1:function (){}}//比较好的写法A.prototype ={constructor:A,method1:function (){}}//更好的写法A.prototype.method1 = function (){}Object的prototype操作Object.getPrototypeOfObject.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法.//空对象的prototype是Object.prototypeconsole.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype);//function的prototype是Function.prototypefunction f(){}console.log(Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype);function F(){this.name ='flydean'}var f1 =new F();console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype);var f2 = new f();console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype);
上面4个的输出结果都是true。
Object.setPrototypeOf
Object.setPrototypeOf 方法可以为现有对象设置原型,返回一个新对象。
Object.setPrototypeOf 方法接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {name: 'flydean'};var b = Object.setPrototypeOf({},a);console.log(b.name);
Object.prototype.isPrototypeOf()
对象实例的 isPrototypeOf 方法,用来判断一个对象是否是另一个对象的原型.
var a = {name: 'flydean'};var b = Object.setPrototypeOf({},a);console.log(a.isPrototypeOf(b));
Object.prototype.proto
proto 属性(前后各两个下划线)可以改写某个对象的原型对象。
还是刚才的例子,这次我们使用 proto 来改写对象的原型。
var a = {name: 'flydean'};var c ={};c.__proto__ = a;console.log(Object.getPrototypeOf(c));
proto 属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性,而且前后的两根下划线,表示它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。
因此,应该尽量少用这个属性,而使用 Object.getPrototypeof()(读取)和Object.setPrototypeOf()(设置),进行原型对象的读写操作。
三种获取原型对象的方法
综上,我们有三种获取原型对象的方法:
obj.proto
obj.constructor.prototype
Object.getPrototypeOf(obj)
this 总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。
var book = {name :'flydean',getName : function (){return '书名:'+ this.name;}}console.log(book.getName());//书名:flydean
这里 this 的指向是可变的,我们看一个例子 :
var book = {name :'flydean',getName : function (){return '书名:'+ this.name;}}var car ={name :'car'}car.getName = book.getName;console.log(car.getName());//书名:car
当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的 this 就从指向 A 对象变成了指向 B 对象
上面的例子中,我们把 book 中的 getName 方法赋值给了 car 对象,this 对象现在就指向了 car。
如果某个方法位于多层对象的内部,这时 this 只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var book1 = {name :'flydean',book2: {getName : function (){return '书名:'+ this.name;}}}console.log(book1.book2.getName());//书名:undefined
上面的例子中,this 是定义在对象中的函数中,如果是在函数中的函数中定义的 this,代表什么呢?
var book3 = {name :'flydean',book4: function(){console.log('book4');var getName = function (){console.log(this); //Window}();}}book3.book4();
如果在函数中的函数中使用了 this,那么内层的 this 指向的是全局的 window对象。
所以我们在使用的过程中要避免多层 this。由于 this 的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的 this。
如果在全局环境使用 this,它指的就是顶层对象 window。
数组的 map 和 foreach 方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用 this。
var book5 ={name : 'flydean',author : ['max','jacken'],f: function (){this.author.forEach(function (item) {console.log(this.name+' '+item);})}}book5.f();//undefined max//undefined jacken
foreach 方法的回调函数中的 this,其实是指向 window 对象,因此取不到o.v 的值。原因跟上一段的多层 this 是一样的,就是内层的 this 不指向外部,而指向顶层对象。
怎么解决呢?我们使用一个中间变量:
var book6 ={name : 'flydean',author : ['max','jacken'],f: function (){var that = this;this.author.forEach(function (item) {console.log(that.name+' '+item);})}}book6.f();//flydean max//flydean jacken
或者将 this 当作 foreach 方法的第二个参数,固定它的运行环境:
var book7 ={name : 'flydean',author : ['max','jacken'],f: function (){this.author.forEach(function (item) {console.log(this.name+' '+item);},this)}}book7.f();//flydean max//flydean jacken绑定 this 的方法
JavaScript 提供了 call、apply、bind 这三个方法,来切换/固定 this 的指向.
call
函数实例的 call 方法,可以指定函数内部 this 的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数.
var book = {};var f = function () {return this;}f() === this ; //truef.call(book) === book; //true
上面例子中,如果直接调用 f(),那么返回的就是全局的 window 对象。如果传入 book 对象,那么返回的就是 book 对象。
call 方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null 和 undefined,则默认传入全局对象。
如果 call 方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入 call 方法。
var f = function () {return this;}console.log(f.call(100));//[Number: 100]
call 方法还可以接受多个参数。
func.call(thisValue,arg1,arg2, ...);
call 的第一个参数就是 this 所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
call 一般用在调用对象的原始方法:
var person = {};person.hasOwnProperty('getName');//false//覆盖person的getName方法person.getName = function(){return true;}person.hasOwnProperty('getName');//trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false
apply
apply 方法的作用与 call 方法类似,也是改变 this 指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数.
func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])
bind
call 和 apply 是改变 this 的指向,然后调用该函数,而 bind 方法用于将函数体内的 this 绑定到某个对象,然后返回一个新函数.
var d = new Date();console.log(d.getTime()); //1600755862787var getTime= d.getTime;console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object.
上面的例子中,getTime 方法里面调用了 this,如果直接把 d.getTime 赋值给 getTime 变量,那么 this 将会指向全局的 window 对象,导致运行错误。
我们可以这样修改:
var d = new Date();console.log(d.getTime()); //1600755862787var getTime2= d.getTime.bind(d);console.log(getTime2());
bind 比 call 方法和 apply 方法更进一步的是,除了绑定 this 以外,还可以绑定原函数的参数。
var add = function(x,y){return x +this.m + y + this.n;}var addObj ={m: 10,n: 10}var newAdd = add.bind(addObj,2);console.log(newAdd(3));//25
上面的例子中,bind 将两个参数的 add 方法,替换成了 1 个参数的 add 方法。
注意:bind每次调用都会返回一个新的函数,从而导致无法取消之前的绑定。继承构造函数的继承。
构造函数的继承第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,让子类实例具有父类实例的属性。
然后让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
function Person (){this.name = 'person';}function Boy(){Person.call(this);this.title = 'boy';}Boy.prototype= Object.create(Person.prototype);Boy.prototype.constructor=Boy;Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};var b =new Boy();b.getTitle();console.log(b);~~
调用父类的构造函数是初始化实例对象的属性。子类的原型指向父类的原型是为了基础父类的原型对象的属性。
另外一种写法是 Boy.prototype 等于一个父类实例:
~~~jsBoy.prototype = new Person();
上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法.
JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能:
function Person1 (){this.name = 'person';}function Person2 (){this.sex = '男';}function Boy(){Person1.call(this);Person2.call(this);this.title = 'boy';}//继承Person1Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype);//继承链加上Person2Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype);Boy.prototype.constructor=Boy;Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};var b =new Boy();b.getTitle();console.log(b);//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }
class
ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
class Person {constructor(name,sex) {this.name=name;this.sex =sex;}toString(){return this.name + ' '+ this.sex;}}
构造函数的 prototype 属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上面。
上面的类等同于:
Person.prototype = {constructor(name,sex) {this.name=name;this.sex =sex;}toString(){return this.name + ' '+ this.sex;}}
表达式属性名
class 还支持动态的表达式属性名:
let methodName = 'getName';class Person {constructor(name,sex) {this.name=name;this.sex =sex;}toString(){return this.name + ' '+ this.sex;}[methodName](){return this.name;}}
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上 static 关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person {constructor(name,sex) {this.name=name;this.sex =sex;}static getSex(){return '男';}}console.log(Person.getSex()); //男let p = new Person();console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即 Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性.
class Person {constructor(name,sex) {this.name=name;this.sex =sex;}}Person.address ='address';console.log(Person.address);
目前,只有这种写法可行,因为ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class的继承
class 的继承一般使用extends关键字:
class Boy extends Person{constructor(name,sex,address) {super(name,sex); //调用父类的构造函数this.address =address;}toString() {return super.toString();//调用父类的方法}}
在子类的构造函数中,只有调用 super 之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有 super 方法才能返回父类实例。
super 作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super 函数。
super 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
上面的例子,我们在子类 Boy 中的 toString 普通方法中,调用了super.toString(),之前我们也讲了,类的所有方法都定义在类的 prototype属性上面。所以 super.toString 就是 Person 中定义的 toString 方法。
由于 super 指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过 super 调用的。
定义在父类实例上的方法或属性就是指在 constructor 中定义的方法或者属性。
Person 类,在 constructor 中定义了 name 属性。我们看一下在 Boy 中的普通方法中访问会有什么问题:
class Boy extends Person{constructor(name,sex,address) {super(name,sex); //调用父类的构造函数console.log(super.name); //undefinedconsole.log(this.name); //hanmeimeithis.address =address;}toString() {return super.toString();//调用父类的方法}getName(){console.log(super.name); //undefinedconsole.log(this.name); //hanmeimei}}var b =new Boy('hanmeimei','女','北京');b.getName();
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