作为在极乐世界中扮演身怀绝技的警察,恐怕是很多人小时候的梦想,而这个愿望在去年的《极乐迪斯科》这款游戏中被实现了,让不少玩家大呼过瘾。虽然距离这款游戏的发售周期已经过去了一年的时间,不过直到现在本作依旧热度不减。近日就有国外玩家注意到,本作的官网突然换成了一张图片,难道预示着这款游戏将会有新内容或者DLC的更新?虽然目前官方并没有正式公布,但是估计确有此意。那么趁着官网还没有公布之前,再次回顾一下这款作品,顺便过一过警探的瘾。

打开网易新闻 查看精彩图片

极乐迪斯科》也许是2019年游戏产业中,最超乎玩家预料的一匹黑马,作为开发组旗下的首部作品,以一款独立游戏的姿态,一举揽获了2019年TGA最佳角色扮演游戏、最佳叙事游戏以及最佳独立游戏三个重量级奖项,只可惜由于本作怪物级的文本量,以及其难啃的写作风格,导致国内玩家的游戏体验产生了很大的障碍,但好在游戏发售半年之后本作终于支持了简体中文语言。

打开网易新闻 查看精彩图片

本作非常特殊它的美术、文学等艺术面与游戏性方面高度融合,成为了游戏核心的一部分。首先本作虽然隶属于CRPG类型,但更细化一点说是在CRPG框架之上,剔除掉了战斗部分,并用TRPG中的捡定机制代替了战斗系统的地位,基本可以概括为角色的构筑或者说塑造系统。与其围绕的囊括被动捡定与主动捡定两方机制的对话系统组成,所以从表面上来看,本作的核心玩法就是不听的对话、对话、再对话。

打开网易新闻 查看精彩图片

如此设计相信不必玩家说,单就这么一听就会让人感到无聊,失去常规游戏框架承担核心玩家的战斗系统,游戏的驱动力与游戏性通常来讲会变得极其孱弱。而本作却在题材的选择上,从游戏的起点智商弥补了这方面不足,细化点来说开发组分别从角色、事件、以及舞台三部分的选材设定上,巧妙的化解了驱动力与游戏性孱弱的问题。本作几乎是完全围绕对话系统设计的游戏,在常规CRPG中的对话选择系统之上,融入主动与被动捡定两项机制,而这两项机制则借由角色系统运行。如此一来变把本来无趣的游戏,变成了创意游戏的代表。总体来看,本作比较适合喜欢CRPG的玩家,而如果不喜欢太大文本量的话,那就需要从新考虑一下了。