在上一集播完八戒就分析过,MAPPA倾全社之力制作巨人最终季野心巨大,不管是看似荒诞的OP,还是在内容上大刀阔斧的改编,都足以看出MAPPA并不想局限于前三季WIT的风格中,他想走出自己的道路,想凭借巨人最终季打响自己在动漫界的名气。
然而MAPPA这样做其阻力之大也是可想而知,观众被WIT连续三季灌输的观赏习惯是很难改变的,第一集播出时就有不少人表示接受不了MAPPA那种阴暗的风格,吐槽新OP带有“军国主义”色彩太“阴间”。
不过第一集还好大家都抱着试试看的态度,没想到第二集播出后观众反应会那么激烈,评论几乎化为两极,有一半声音都在吐槽这一集质量太差,人物动作卡顿画面不流畅,MAPPA不舍得给巨人花钱,大有一番声讨之势!
但其实大家都理解错了,MAPPA是进巨人制作委员会的,巨人播放量的高低也和他的利益息息相关,而且MAPPA将巨人视作冲击一流制作公司的作品怎么会不舍得花钱,巨人第二集之所以会这样,恰恰是因为MAPPA用力太猛了!
在这一集中MAPPA运用了大量的技术和人力,几乎要把巨人打造成一部“艺术品”。
看第二集你是否没有种看电影的感觉?就是看角色像是真有一个摄像机在跟拍一样镜头“运动”起来。
本集有很多这样的场景,开头军事会议上从吉克举手开始说话那里,本来镜头对着元帅,画面中吉克与马加特的背影都是模糊的,但随着吉克开始举手说话,镜头从左向右移对准吉克后背,同时元帅变得模糊吉克后背变清晰。
随后吉克发表意见,而镜头也围绕着吉克开始旋转,直至本次讲话结束。这几组镜头在一分多钟演绎完毕,与会议气氛相结合,镜头信息密度相当之高。还有后面莱纳在餐桌上回忆自己在帕岛的经历时,镜头由远及近的推进,烘托镜头内人物纠结的心情。
这都是让画面看着有电影感的原因,但要使动画有“电影感”难度非常大。对于真人来说旋转镜头、推镜头等这些拍摄手法可以说相当廉价,但在动画制作中却是最富艺术性和表现力同时又最花钱的,因为动画没有摄像机拍摄,它所呈现的效果都是画师一帧帧地画出来的,同样运动一秒动画所需要花费的人力物力是远大于电影的。
所以动画常运用一帧占据二帧或三帧的方式降低帧数,来制作这段动画,以至于我们看的时候才会有种卡顿的感觉。
除了“电影感”画面外本集MAPPA还运用了“转描”技术,这也是不少人吐槽人物动作不连贯的原因,尤其是伍德在四人组发表感想这段,看着像是人在飘。“转描”顾名思义就是基于真实运动材料下的逐帧描绘,表现出人物运动时各种细节:身体摆动、体态姿势、走动幅度等。
动画一秒24帧,运用转描画师除了将每一帧描绘下来,还需要将人物动作的各种细节融汇进去,看似一个很简单的动作也许耗费了制作组非常大的心血,转描需要大量的原画张数,伍德这段应该就是张数太少的原因,后面贾碧与父母这段也是转描,但流畅很多明显原画张数比伍德那段多得多。
至于剧情的删减,从预告看很明显莱纳的回忆是放在了后面。
所以从这集我并没有看到MAPPA得不认真,反而看到他的开拓和进取心,MAPPA在巨人上绝对花费了大量的人力和物力,在这种情况下如果你还一味的指责吐槽,那只能说你欣赏水平有限,反正八戒是非常期待后面的内容。
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