上期的据点告一段落,我们接下来聊一聊英雄无敌3游戏里的另外一个种族—壁垒。壁垒这个种族从整体上来看,优点多缺点少,前期发展的很舒服,但后期会出现瓶颈,下面就由笔者简单分析一下。
兵马实惠,扫野无敌
除了人马和龙以外,壁垒的其他兵种都很便宜,前面我们在讨论地下城发展的时候,也对比过邪眼和大地精灵,性价比差的不只是一点点。将军白发征夫泪—浅谈近战断层对地下城的影响 前期英雄伊沃,特长大地精灵,出场就带十几个大地,配合人马可以打下很多种族打不下的强怪。大地+人马可以实现两个卡位,大地+枯木战士可以摆阵后一顿狂射,除了了龙和天使,其他怪物都被大地几箭就BIUBIUBIU了。
小图伊沃可以直接裸奔到别人城池下掠夺资源,对手只有龟缩在城内不敢吭声,因为伊沃扫野实在太强。前期特长350金币的英雄单技能成长迅速,也是个好英雄。至于巡逻兵凯琳,出神技可能性为零,轻松贯穿整个壁垒的发展,可说得上是carry全场。壁垒英雄多数自带箭术,配合三级最实惠兵种大地精灵,可以实现短期的一股平推优势。
速度发展外城
前期壁垒经济都非常可以,地图也较为富有,所以很快就可以建造内政厅和木屋,一周6500金币和10个木头冠绝整个英雄无敌3的种族经济,除了分队围大地之外,壁垒还要注意突破关键路口,夺取重要城镇为自己增加实力。因为说实在的,原有的城池建造到枯木拱门就可以放弃了,这个时候必须要其他城池的优势资源,壁垒才可以继续生存发展下去,且不说飞马那坑爹的十个水晶,就连特殊建筑魔幻池和幸运泉都是些什么玩意儿?水晶对于壁垒来说,就是最难找的矿,玩家哪有心思给他们搞资源尤其是水晶的投入?每次对战,盟友喊资源喊得最凶的就是壁垒。其中有一个建筑还要建筑条件前置,比城堡的兄弟会士气+2相差甚远。至于飞马为四级性价比第一,决战关键时刻可以扭转整个战局,这是后话。
攻打龙宫
壁垒由于前期实力过于bug,所以也是前期为数不多可以直接下龙宫的种族。下龙宫之前,需要60个或者60个以上的大地精灵(少了的话龙会先喷大地),30或者30以上的枯木战士以及若干炮灰人马。将大地精灵放在正中间的四格位置,等待龙喷完一轮后,大地精灵就调整到最近的一个角落,两组枯木战士隔一个格子保护大地精灵,然后就可以开始大地精灵的表演了。至于野外巢穴龙崖,如果可以下一定要下,龙宫都打下来了,龙崖自然不在话下。
上山下坟
在前期拓荒中,壁垒同样运用分兵引怪,远程消耗的原理,实现前期低成本下坟。当然,一周内如果要打帝王墓还是很伤的,十几个精灵禁不起吸血鬼摸一摸。最好是二周去攻打,这个时候兵力多一些,1,3格子分给半人马主力,4格给大地精灵,2567格子摆偏反的炮灰,摆好阵势后大地一顿乱射即可下坟。
壁垒双城记
壁垒开局拥有全游戏里面亮点英雄,跟墓园的强哥,塔楼的蝙蝠侠并称为英雄无敌3三大菜鸟英雄。当然,壁垒同样也拥有H3最强大的四大力量英雄巡逻兵(其他三个分别为野蛮人,驯兽师和地下领主),拥有最羸弱的三大魔法英雄德鲁伊(其他两个分别为女巫,异教徒),拥有最鸡肋的特色建筑(我TM都已经沦落到守城了,还要啥幸运啊?)还不如要塞据点,给个防御或者逃逸。
即便如此,壁垒凭借周产血量第一,开荒能力无敌的优势,还是稳居英雄无敌3人气指数前三的位置,不出飞马和龙的话,还不算耗资源,算得上是英雄无敌3里面容易上手的种族。
最难七级建筑
虽说TT为消耗资源最高的建筑,但结合塔楼自身配合来看还算值得。但金龙就不一样了。要知道,金龙的建筑建前置魔泉所需要的水晶就可以起比蒙巢穴了。出金龙本身就需要60颗水晶,真当壁垒玩家开黄金珠宝店了。即便是绿龙,也需要30水晶,而且价格也不便宜,虽然地下城的红龙也难出,但人家毕竟有11速,而绿龙只有10速,升级后还对四级魔法免疫,这是什么鬼?我们可以接受全部魔法免疫,也可以接受1-3级魔法免疫,绝对不能接受四级魔法免疫这个巨坑。其战略价值大打折扣。最严重的一个后果就是导致后期通吃雷鸣爆弹不能复活,牺牲去死不能弥补,虽然贵为不吃减速的16速,但有什么用?还不如给一个1-3级别魔法免疫呢。老大出场费太高,经常被壁垒玩家称之为“象征性的七级。”这么看的话,壁垒的金龙比地下城的黑龙还难产。
经济资源
为了弥补后期壁垒经济上的不足,3do特意给壁垒安了个金库。让壁垒每周第一天金币产量增加10%。这使得很多玩家一开始就囤积矮人和枯木战士,只要敌人没到家门口就不招,积累下来的钱全部给金库,真是套路深啊。(壁垒每周的14000金还是不够养活本族1-7级别的兵种,只能够招募到六级独角兽,如果有金库就可以招募1-7,典型的带你入坑没商量)魔幻池运气好也要一个半月才收回成本,幸运泉10颗水晶果冻+后置让人心疼,让人不禁感慨:壁垒,还是别建了吧。
后期乏力
我们知道,壁垒前期有伊沃撑腰,十几个大地精灵开局可以像螃蟹一样横着走,横向比较,和元素,墓园,城堡并列为mf强族。中期无神技英雄凯琳也可以通吃对手,多线开荒表现不是非常令人高兴。但到了后期,壁垒英雄就开始人才凋零了。智力特没有其他的几个好用,钢板特不及沼泽的泰泽,抗魔特索格林倒是个亮点,可以抗击减速,以标准10速迎敌,保证本族联动性较差的速度链不会被打断,自己不吃减速+可以让自己加速确实很不错,带6个矮人围独角就是其中一种战术。但其他技能就显得平庸了。老树特前期外交+领导,升级箭术后转带大地,用枯木战士分队保护,想想都觉得刺激。
独角特虽然速度+1,但当你用抗魔大阵召唤末日的时候,别人都可以出黑龙末日了,关于黑龙末日,我在之前的文章里有提及,破釜沉舟—浅析后期地牢的落日余晖 自然效果相比黑龙末日,就差了许多。有人会说,那我可以不用纯独角末日,用矮人末日,或者矮人+独角末日,但那都是基于特定情况而存在的,可靠性并不高,所以就不推荐了。总而言之,壁垒的巡逻兵技能树不算好,又不能学火,偏偏火系又是后期决战最实用的魔法,我们知道,城堡英雄依靠战士,地下城英雄可以依靠最优秀的技能树,据点再不济也有战斗法师撑腰,而壁垒只能靠自定技能勉强维护颜面了。这么看来,壁垒英雄远不及元素和墓园,也只能欺负一下塔楼而已。
枯木矮人回天乏术
有人会说,后期壁垒大量囤积了枯木战士和战斗矮人,虽然伤害低,但血量高,很耐打啊。笔者认为,后期这两个兵种即使海量,但威胁不会很大,海量兵力威胁大的是地狱,为什么?因为他速度快,地狱的全兵速度链还是在线的,全兵状态下是完全不怕冲击的,大恶魔一回合就可以上去,再不济的情况下,跳跳和恶鬼也可以先冲,因为很容易实现兵种联动。这样就导致了对弈海量地狱全兵的时候,玩家打起来很头疼。
壁垒则不同,有着两个低速兵种拖后,壁垒会很容易被对手打断速度链,从而赢得战场上的主动。又有人会说,壁垒减速,异次元门魔法出现的概率比其他城池多,这在前期有点优势,但到了后期,尤其是碰到了地下这种赖皮的末日HR战术(简单来说,这种战术的思想就是高速抢先手,接触之后放末日,然后逃跑,等酒馆召回后再来一次,再来一次,再来一次无限循环,适用于离家近的情况),一切都会显得如此苍白。
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