不知道大家是否还记得,前段时间LOL手游在全世界各地公测的壮观场面,唯独偏偏没有中国地区,于是玩家们纷纷涌进日服,硬是把日服变成了我们的国服,刚开始确实火了一把。但是好景不长,这款游戏好像并没有很流行,可能是先入为主的原因,导致这款游戏始终无法跟王者荣耀相媲美。
而最近台服也是进行公测了,可是我相信我绝对不是最后一个知道公测的,很多人都不知道这款游戏在台湾地区公测,因为度已经不在LOL手游身上了。
为什么会出现这种局面呢?其实原因也有很多!首先是这款游戏在如今遍地都是的MOBA手游当中,并不能算是最出色的,因为王者荣耀已经是运行了几年了,早就根深蒂固,太多的玩家都只是图一时新鲜才会玩一下LOL手游。毕竟很多玩家在王者荣耀里面投入了太多时间和精力,RMB以及铭文和英雄数量,自然不原因回到LOL手游从零开始。
有人可能会说,这个只是公测公原因,但是正式服估计也不会有太大的波澜,现在很多玩LOL手游的,都是端游的玩家,实际上并没有多少新玩家在玩。而王者荣耀的玩家也少之又少,这是没有办法改变的,毕竟这款游戏推出时间实在是太慢了,如果和王者荣耀一起出来的话, 那基本上没有王者荣耀什么事了。
虽说是LOL手游,但是和端游还是有很大区别的,首先是技能有所改动,一些操作难度比较高的英雄技能,都进行了简易化,为的是让玩家有更好的操作体验,这个没有什么要说的,毕竟手游操作难度大的话,反而适得其反。
而影响最大,我觉得还是时间问题,端游一局比赛基本上是在30分钟左右,而手游一局比赛快的都要10几分钟,慢的话也同样要半个小时。关键的是已经20分钟了,我还没有六神装,这点让人非常的无语,节奏感实在是有点慢。
回城买装备这一点也是让不少玩家吐槽,兵线本里就比较频繁,又不像端游一样有传送,所以玩家都有一个统一标准了,必须能买大件才舍得回去,不然又漏一两波兵线,或者是多少组野怪了。虽说和端游一样,不过手游还是如此就有点过分了。
另外,打野的升级速度是最慢了,所以在游戏中很多玩家都有点无语,明明自己把一波野怪都清掉了,回到线上敌人都比自己高一级,经济也比自己高。可能是没有推出打野刀的缘故吧,这才导致打野的速度比较慢。
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