「初めは、読者なんていなかった。
でも、描かずにはいられなかった。」
ーー諌山 創
“最开始的时候没有读者,但是我不能不画。”
——谏山 创
《进击的巨人》这部作品在2009年刚刚面世的时候,谁都没有想到它能够在世界范围内掀起如此疯狂的热潮。
从最初的无人问津,到全球发行量突破100000000册,他们用了10年的时间。
2020年接近尾声,随着最终季的开播,连载11年的原作漫画也即将在同一时间走向完结。
11年恍若一瞬,似乎刚好是我们从小学生变成大学毕业生的时间。漫画好像一下子就要完结了,我们好像一下子就长大了。
正是这样一部陪着无数人走过青春的作品,
值得有一个人为它好好写一篇文章。
已经不是新闻了,万千粉丝翘首以盼的「進撃の巨人」The Final Season(进击的巨人最终季)终于在上周开播。
成绩依然不俗,甚至超越之前。2020年12月,第四季第一集上线后豆瓣2万多人瞬间打出9.9的高分。
虽然到了最终季WIT STUDIO(霸权社)临时更换制作公司,找了MAPPA接盘,但是就今年5月份放送的PV和目前第一集的质量来看,制作水准大可放心。
也许有关心幕后制作的同学会和我有一样的疑问
——为什么WIT社前三季做的好好的突然不做了呢?
关于为啥换制作公司的问题,之前5月份PV刚放出来的时候网上就有很多议论。最近因为热度又上来了,所以很多公众号在写巨人的时候也都又带了一笔,说是档期原因。
但是在我看来,真正的原因大概率是这个项目投入和产出不成正比,没什么钱赚所以不接。
除去为爱发电,如果有选择余地的话,我会更愿意做一些更简单并且赚钱更多的工作,我想WIT社可能也是一样。
不管承载着万千粉丝们的期望做了多少高质量的ip动漫,但说到底WIT也还是个商业公司,人家做动画也是要赚钱养家的。
像你巨这样的作画量,一场普通打戏的卡数抵人家一集的量……三季了,staff们真的有点吃不消。
要知道WIT虽然是知名的动漫制作公司,但其实从某种意义上来说也是和我们一样的打工仔,要靠出品方(也就是大家熟知的制作委员会,包括講談社、電通、Production I.G、MBS毎日放送, etc)的制作经费来给员工发工资。
而动漫制作一旦单集卡数多了,不仅管理困难,而且很烧钱。说白了,我觉得WIT之所以咬牙坚持做了三季,其实是相比赚钱更像是为了维系粉丝情怀打品牌了。
除此之外,对于像巨人这样原作粉丝基数极大的动漫作品来说,偷懒是不可能的,永远不可能的。(还记得第三季脸偶尔崩掉的那几集被骂得有多惨吗……)
即使不考虑粉丝反馈,像WIT社这样的大公司,本来就是对自己有高要求的优等生,你不说他也会做的很好。
所以大家有目共睹,WIT STUDIO在巨人这个项目上一直兢兢业业,并没有因为你巨的作画量大、制作困难而划水,相反,从前几季的部分重点片段的表现来看,WIT可以说是超级用心地在认真搞制作。
比如第三季第2集部下被团灭后兵长和肯尼对战的那一个经典长镜头。如果照搬漫画,原本是不必要用这么多篇幅的,但是荒木老师就是要这么拍(可能这就是大佬吧)!于是staff只好照着要求画,所以我们才能看得这么爽。
甚至可以说,你巨之所以能够火出日本,火遍全世界,很大一部分功劳要算在动漫的头上。
感谢WIT STUDIO一直坚持到了现在!!
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不过话虽如此,制作巨人的这7年间的辛酸可能也只有WIT社自己知道了。根据近期日媒的报道,虽然第四季才对外正式公布更换制作公司,但其实WIT在巨人第二季播出的时候就已经有了放弃的念头。
当时他们问了全日本几十家有能力的动漫制作公司无果后,只有MAPPA给出了“可以稍微考虑一下”的答复。
至于MAPPA为什么敢接,有网友戏称:因为MAPPA的宗旨是主角不死我们不做。(雾
hhh开个玩笑,
MAPPA嘛,众所周知也是个厉害的角色。
MAPPA作品节选
该社成立于2011年,并在2014年凭借一部现象级的《东京残响》在日本动画界崭露头角。2017年紧接着推出堪称颜艺神作的《狂赌之源》,更是收获了大量粉丝。接下来的18、19两年,像大家耳熟能详的《多罗罗》《碧蓝幻想第2季》《佐贺偶像是传奇》均出自他手。以及今年的7月新番《高校之神》、10月新番《咒术回战》更是人气爆棚,好评不断。
总之就是因为MAPPA的制作实力真的很能打,所以才敢接手WIT的旗帜吧。
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至于换社后大家津津乐道的画风问题,我个人倒还挺喜欢现在的画风的。
而且其实由于第四季主题本身的特殊性,原作的整体风格本来也就有所改变,就算你还是让WIT社来做,也很难保证维持原样。所以安心接受就好~
当然啦,第四季确定更换制作公司,WIT自己的档期问题也的确是一部分原因。毕竟不像MAPPA一直主张多开(同时制作多部动漫),WIT一般都是一个时间段只做一部的。
不过总而言之,如果没有MAPPA这家公司,我们可能就看不到巨人最终季了。
所以也要感谢MAPPA,为你加油!
最后再来聊聊作品本身吧~
进击的巨人漫画目前出到了134话,感觉可以用「意外の展開」(意外的展开)这个词概括最终季的走向。
就连作者本人在接受TBS独家专访的时候也说:
“不画到最后我也不知道自己会画出什么样的结局。”
在这里由于篇幅原因对第四季的具体情节我就不赘述也不剧透了,大家感兴趣可以自己慢慢看。
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但是一想到这是最后一季,看一集就少一集,心里还是会有一点失落。而且不仅是动画,据日媒报道,进击的巨人漫画也会在动画结束播放的几乎同一时间完结。
对此,日本的很多网友也表示,会感到难过:
「いやー、結構アニメでずっと観てたんで、終わるのは悲しいですね」
「僕海外にいたんですけど、やば『進撃の巨人』って海外でもすごく人気なんで、寂しい...」
那么对于漫画即将完结这件事,作者现在又怀着怎样的心情呢?
諌山:そうですね、終わりたいっていう気持ちですね。(大概是想要结束的心情吧。)
記者:終わりたい?
(想要结束?)
諌山:マラソンのゴール前の感じなんですかね。
(就像是即将到达马拉松终点线的感觉吧。)
的确,自己花费了十多年心血凝结成的作品,究竟会以怎样的形态完整地呈现在读者眼前,究竟会得到怎样的评价,作者一定也会感觉到紧张和期待吧!
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我们很懂的记者还帮广大读者朋友问出了目前大家最关心的问题——漫画还剩多少完结?
記者:残り何%ですか?
(大概还剩百分之多少?)
諌山:6%、5%とかですかね。
(大概还剩6%,或者5%这样子吧。)
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以及谏山创老师最初创作《进击的巨人》的契机是什么。
記者:そんな進撃な巨人が生まれたきっかけ、原点は何だったのだろうか?
諌山:19歳ぐらいのときに、あの、ゲームがありまして、“宇宙人が地球に攻めてきて、人類がほとんど絶滅して”、こういう世界観いいなと思いまして…
大概是19岁左右的时候,有个游戏,我觉得那里面的“宇宙人攻击地球,人类几乎全部灭绝”这样的世界观还不错(所以想画类似的)
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采访的最后,作者还说到:ちゃんと納得のいく形で終わりたいという感じです。
希望漫画能够以(读者)可以好好接受的形态结束吧。
在最终季,艾伦终于将墙内的人们从巨人的阴影中解放了出来,终于带着伙伴们跨过了围困艾尔尼亚人100多年的高墙。他们扬帆过海去往新的大陆,那里会有怎样的未知在等待他们,墙内人的未来究竟何去何从,一切都将马上迎来答案。
我想,进击的巨人全篇想要表现的并非巨人和普通人种之间的对立。
而是一种不断追求自由和不断思考的精神。
墙壁外面的那片大海,真的是自由的象征吗?
究竟在水平线之外的彼岸存在的是什么?是自由吗?还是……
无数人之所以如此喜爱《进击的巨人》,是因为它其实早就突破了一部漫画作品的格局,而且给予了我们太多意料之外的东西。
给予坚定并且努力前行的人以勇气。
给予不畏惧困难的人以力量。
そう、『進撃の巨人』は教えてくれた。
ーーその壁は、越えられる。
没错,《进击的巨人》让我们相信。
——那座墙壁,可以被跨越。
終わり
読んでくれてありがとうございました!
https://eveydayanime-9rakura.hatenablog.com/entry/singeki_mappa_wit
https://www.youtube.com/watch?v=eJuax8gAD18
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