图文/王多鱼儿

在米哈游开放世界原神手游中,应该说在米哈游的运营生涯中,不管是崩坏3还是其他,长久以来一直属于圈养玩家的状态,并且这些玩家反而会处处维护米哈游的运营,不管喂SHI还是PUA。但是原神这款游戏不太一样,首先玩家已经出圈,米哈游原先的那一套并不适用原神玩家群体了,从近期的各种官方PV到米游社官方咨询下被冲可见一斑。

就在今天,反抗阵营终于取得了里程碑式的胜利-米哈游官方终于在2020年12月19日19:00发布钟离及岩元素属性调整计划(非最终版),但这已经是对米哈游这家公司来说应该算首次加强某个角色,不得不说玩家们的辛苦获得了回报,接下来的提瓦特之旅可能要岩王爷多多指教了。

修改岩属性共鸣机制及结晶效果

修改岩属性共鸣机制及结晶效果

调整之后的双岩队不再只是作为充电宝一样的存在,单单双岩共鸣提升的效果就已经很强了,15%的固定伤害提升,同时对目标造成伤害则降低岩抗20%,持续15秒(这个机制应该存在内置CD,可能后续详细调整版本会说到)。

不过根据之前测试服的内容,钟离的20%增伤没了,这波双岩减目标20%岩抗,只能说是还行吧,相比没调整的可谓是大大加强。

钟离天赋以及整体机制调整

钟离天赋以及整体机制调整

钟离整体机制大改,原本作为倍率存在的技能均调整为基于钟离生命值上限:普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%;地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%;天星伤害提高值:生命值上限的33%。

本次的调整其实也更契合钟离本身的属性定位,作为一个主堆生命的角色,伤害相关就应该是关联生命,不能说堆了生命提高了护盾,那仅仅是为了加了一个护盾,这种设定未免过于浪费资源了。

元素战技地心机制调整。

之前是护盾或者岩脊二选一,调整后如果场上的岩脊未达到上限,那么增加护盾的同时创造一个岩脊,并且大幅提高释放战技时的抗打断能力。不知道有木有友友在深境螺旋里面,本来准备开个盾,结果一锤子被击飞甚至击杀掉了。这个调整相当于调整前的两次技能释放了,操作也相当简便了,纯加强,不错不错。

小结

小结

总体来说,钟离调整方案相比之前是大大的加强了,不管是作为盾系操作的便利性,还是准备走生生爆的输出路线,都应该是有一席之地。当然只能说可玩性相比之前是提升了,但是否超模或者其他就需要看实装之后的效果了,反正凭现在的资料来说,想象空间还是有的。

如果是还有留一些原石的话,建议可以抽一抽。当然mhy也说了,这个并非最终版本,实装效果可能有出入,不过个人觉得经过这次教训,mhy应该不会顶风作案吧,未免太蠢了些。

应该不会的...吧。