相信很多玩红色警戒2的玩家是由魔兽争霸转过来的,在红色警戒二与魔兽争霸之间,一个很明显的差别就是地图的战争迷雾系统。用下军棋的话来比喻,一个是下明棋,另一个是下暗棋。下面我们来简单的说一下红警2的战争迷雾系统,如果修改的话将有哪些特色?
视野第一是全黑和全白的事业。与战争迷雾相比,策略性主要体现在前期守地图这部分,而不是兵种转型的那个时间。
第二,建筑的脆弱性,如果红警加入战争迷雾的话,必须得让红警2的建筑物变得比之前还要坚固,不能几下炮弹就要摧毁了,至少要给对方一个回防的时间。
第三,人口无限要改为有上限。如果有战争迷雾的话,人口上限改动是必须的。在换家过程中呢,如果全留在家里防守的话,就只能后期拼坦克的数量。
第四,是碾压系统。如果人口改为上线的话,那车辆的碾压也必须取消。否则的话,在开迷雾的过程中,汽车的碾压运气成分比较大。
第五,基地的部署。战争迷雾是不可能与基地的部署相配合的,否则的话换家就变成了跟着基地车走了。因为红警里面没有像魔兽争霸那样的回城卷轴。
第六,工程师偷家和快速变卖系统。战争迷雾中,如果采用工程师来偷家的话,游戏结束非常快,加上变卖建筑在混战当中非常不平衡。
最后是矿区,红警的矿区就相当于魔兽的中立怪物,说白了就是给部队外出找事干,不然一直防守有些没有意义。在战争迷雾当中,大家都是互相出去找。如果都派出大量部队的话,就会修地堡,变成双方一个基地化的持久战。
总之,红警如果全开视野的话,还能给防守方能提供相当多的防守时间。如果是战争迷雾的话,双方就会要么变得变成持久战,要么游戏结束非常快,因为偷家太方便了。游戏的竞技性将体现得非常差,对此你怎么看呢?欢迎留言分享。
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