四年了,整个中国游戏行业都想要在二次元领域制造出下一个《阴阳师》,然而那些试图复制《阴阳师》成功的追循者,其运营生命的高潮少有能够超过三个月。
游戏批评可以给你列出一长串名单,2018年的《妖神记》、2019年的《云梦四时歌》、2020年的《山海镜花》,很多还是时兴的所谓“国风二次元”。
甚至是网易游戏自身,面临《阴阳师》内容的愈发臃肿与社群老化,仍然也没有为这个国产二次元手游的启风者,找到一个合格的继承者。
《幻书启世录》或许可以被看作网易游戏最新的一次尝试。
网易方面给《幻书启世录》配置了最好的宣发资源,可能比上个月的《黑潮之上》更有牌面,霸占了国内几乎所有游戏社区APP的开屏,开测至今你每天都能在微博上刷到众多二次元小姐姐福利姬的倾情推荐,不时可以在评论底下看到网友们互相询问,“你玩了没有”、“到底好不好玩”。
当然,关于《幻书启世录》,人们问的最多的,“这是个换皮《阴阳师》吗?”
经过一段时间的试玩,游戏批评确实能在《幻书启世录》身上看到鲜明的《阴阳师》印迹,“虚空书界”里两个副本的产出,对应的就是《阴阳师》的觉醒材料与御魂,刷副本掉落了“怪盗邀请函”,再让你去打“奇岩竞技场”,这分明就是《阴阳师》的结界突破。而每天中午晚上到点了你去参与“藏书竟斗”,显然就是《阴阳师》的斗技。
所以只要是玩过《阴阳师》或是所有抄袭模仿《阴阳师》的国产手游,不看教程你都能马上玩懂《幻书启世录》,游戏最后拼的不是谁的典藏幻书多,而是谁给幻书配的“契印”更厉害,妥妥变成“契印启示录”,斗技里见面谁一速快谁说话。
不过游戏批评确实也能看到《幻书启世录》相对性的游戏规则改变,比方说你在《幻书启世录》里看到了上阵角色独立的站位,独立的能量槽,差异化的攻击范围,场地中的火圈与雷圈,玩家需要适应不同关卡副本的场地规则与怪物站位,去选择近战或远程幻书出战,是派上聚怪型幻书还是单体秒杀型幻书,考量局中是否要通过手动走位规避火圈雷圈伤害。
总之,就是《幻书启世录》比《阴阳师》有了更多维度的策略可玩性,但仓检属性也更强,有些规则、地形特殊的关卡副本,缺少了特定类型幻书,你就只能靠数值压制碾过去。
系统层面《幻书启示录》简化了《阴阳师》的达摩与御魂养成体系,幻书升级可以直接消耗数值化的“知识”,契印升级也是消耗数值化的“结晶”,非常便捷的契印分解系统,可以看出《幻书启世录》是充分反思过《阴阳师》设计缺陷的产品,式神养成不再需要你去一个个点选三色达摩,产品易用性相对四年前刚出道时的《阴阳师》,显然上了一个台阶。
因此,游戏批评并不认同《幻书启世录》只是又一款“换皮《阴阳师》”。
《山海镜花》肯定是“换皮《阴阳师》”,《大王不高兴》可能是“劣化缝合《阴阳师》”,而《幻书启世录》应该是“更高级”的一种《阴阳师》了,养成系统更易用,即时走位玩法策略性更丰富,确实配得上网易游戏的重点宣发投入。
如果这是四年前,《阴阳师》与《幻书启世录》是前后脚同期推出的产品,要从两款新品当中挑出一款长期肝下去,游戏批评很可能会选《幻书启世录》。
然而相对于《幻书启世录》上线后冲入Appstore游戏畅销榜TOP10的商业佳绩,口碑层面你看到的却是《幻书启世录》在Taptap连日的评价阴跌,迄今已经跌破了5分,每天都在掉分,这又是为什么呢?
《幻书启世录》选择的题材非常讨巧,图书名著拟人,游戏里的角色来自于《诗经》、《小王子》、《往世书》、《聊斋志异》这些中外文学志怪神话作品,还有些乱七八糟的《量子论》、《昆虫图册》、《乌合之众》,甚至是《福尔摩斯探案》和《亚森.罗宾探案集》这种侦探小说,产品调性选书标准游移不定,但在“拟人题材”而言,整个东亚确实又没人做过图书拟人的尝试,打到了一个市场缺口,很能激发玩家的好奇心,似乎你迟早能在这个游戏里看到《五年高考三年模拟》。
同时差异于市面上既存的各种军武、刀剑、美食拟人产品,《幻书启世录》的二次元拟人化并不局限于单一性别,而是在70%萌娘化基础上配比了一定数量的男性角色,小王子、伊舍那、德古拉。玩家开局选择性别后,首次十连必中SSR似乎有更高几率得到的是一个异性SSR角色,操作目的性就非常明显。
从网易官方投放的多种宣发物料来看,这些图书名著拟人的形象设计都是下了很多功夫的,“颇具辨识度”、“高度契合”、“构思奇巧”,试图去诠释某种发自游戏创作的文化价值,希望从玩家对游戏角色的喜爱,最终引导玩家对现实名著的阅读,升华《幻书启世录》“作为游戏的社会价值”。
但是,就游戏批评个人的体验来看,名著拟人并没有给《幻书启世录》带来真实的“文化内涵”,整个游戏的世界观设定与文案风格仍旧是中日二次元轻小说行业内最俗套的空降救世主拯救世界的套路,主线剧情缺乏《阴阳师》那样的章节“故事性”,几乎所有剧情都是生拼硬凑的日式动漫套路桥段,根本脱离了角色“原著”的设定,最后能给人留下印象的,只有怪盗罗宾不时响起的魔性笑声。
因此,在“做游戏”的系统优化层面,游戏批评认为《幻书启世录》可能比四年前初上线时的《阴阳师》有了长足的进步,但在“做文化、做IP”的世界观设计、剧本设计层面,网易游戏在《幻书启世录》的表现可能还不如游族的《山海镜花》,只是强行找来了一批文学神话名著做拟人,套进《阴阳师》的抽卡变现框架里,行话讲就是“套皮”。
所以你去看Taptap的《幻书启世录》讨论区,被抨击最多的可能还不是游戏好不好玩,副本肝不肝,而是《本草纲目》为什么只是R卡,福尔摩斯怎么能是个女的,那么多经典名著都要做成萌娘是不是恶意媚宅。相较于“游戏性”,玩家更加不认可的是《幻书启世录》的宏观设定。
把《本草纲目》做成平装卡不就是为了复制萤草的R卡战神神话吗。
在游戏批评看来,《阴阳师》四年前吸引新入玩家把玩下去的恐怕不是梦枕貘小说塑造的某种“IP”,而是节奏把控适当、舞台演出效果出众的章节剧情故事,逐次引出四个主要角色,以及一众大小妖怪,从“故事性”引导玩家接受游戏的宏观设定框架。而《幻书启世录》选择的是十几个关卡的漫长章节以及灌水式的轻小说故事,强行把拟人角色塞进去,最终导致玩家没有耐心从故事去认同角色,更多的选择了跳过。
固然《幻书启世录》这样的产品在网易游戏大手笔的宣发投入下,能够在上线初期做出非常亮眼的榜单成绩,下载榜登顶,畅销榜TOP10,网易的公关同学朋友圈里发出来的战报都非常漂亮,然而从经验与先例来看,类似的二次元拟人竞品绝无能在畅销榜头部站稳脚跟的,《碧蓝航线》与《少女前线》如是,《刀剑契约》如是,腾讯流量加持的《食物语》也不例外。
2020对于国产二次元新游而言肯定是个非常艰难的年份,从年初B站发行的《大王不高兴》开始,可以说是发一款凉一款,无论媒体如何吹捧看好,除了那个深陷争议被千夫所指的《原神》以外,没有一个能在畅销榜TOP100稳定停留超过三个月。
如今到了年末,《高能手办团》、《解神者》、《黑潮之上》,要么已经跌出畅销榜头部,要么就在下沉跌出TOP100的路上,想来都难逃三个月定律,令得不少国内游戏从业者感叹爆款难做,二次元玩家口味刁钻难以讨好。
为了维护产品下滑的口碑,你甚至会看到某些公司的项目组在产品面世多时之后,仍然要持续在游戏媒体投放软文,宣称自家产品口碑翻盘,标榜真诚对待玩家。然而无论从产品在Taptap的评价或是榜单营收排名来看,你当然都看不出它们要逆势翻盘的迹象。
为什么整个2020年,仅有《原神》这一款万人唾骂,贪婪逼氪,三天两头被炎上热搜的争议产品能够站稳畅销榜头部,做出让整个中国游戏行业羡慕得咬牙切齿的营收?
在游戏批评看来,这肯定不是因为米哈游作为一家后进宅男公司,营销买量做得要比腾讯网易游族电魂Bilibili诸家A股美股上市公司都好,而是《原神》确实在一套审美对口的美术皮相底下,做出了一个内容丰富、设定饱满的开放世界,匹配上移动端只此一家的主机级动作策略玩法,类似的玩法体验,你只能在《原神》这一款游戏上玩到。
而以《幻书启示录》为代表的大厂二次元产品,带有鲜明的公式化方法论特征,被证明有效的拟人题材,市场空缺的图书名著选题,历经反复打磨的《阴阳师》LIKE养成与营收框架,将每一种成功案例的经验叠加起来,试图提升产品的爆款成功率。
然而所谓的中国二次元玩家,恰好是中国市场最特殊的一个受众群体,这群人可能接触过你能罗列出的所有这些成功案例,然后它们会把你的产品跟每一个细分维度的最高品质产品对比,结果就变成了比之于《碧蓝航线》你不够色,比之于《阴阳师》你福利不够好,比之于《战双帕弥什》你占用时间太多,处处落人下风。
抱着方法论成功学做产品,你总是可以做出外观非常美好非常符合二次元时髦的产品,横山克配乐,花泽香菜、茅野爱衣、山新葛平配音,也许是国产回合制策略手游最顶级的LIVE2D与视觉效果,但只要你家产品不能让玩家找到“不可替代性”,你就会被三个月定律不断淘汰。
《阴阳师》通过主线与大型活动不断延展的世界观是有不可替代性的,《明日方舟》复杂操作的策略塔防可玩性是有不可替代性的,《原神》的开放世界与主机级品质是有不可替代性的,而在《幻书启世录》身上,游戏批评还没有看到任何一种不可替代性。
四年过去,网易游戏确实已经能够做出比《阴阳师》更好的“游戏”了,但在从“做游戏”上升到“做文明”、“做IP”的维度,《幻书启世录》没有能够抓到《阴阳师》之所以成功的真实法门。
也许在不远的两三个月后,你会在某家游戏媒体看到某种风格熟悉的标题,Taptap评价跌破5分的《幻书启世录》迎来了它的口碑逆袭。
2021年,什么样的二次元游戏还能吸引你的驻足?
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