三国的魏蜀吴一直原版游戏中的主角,不过随着历史 MOD 加入的各大王朝,让游戏中的三国势力,显得非常的暗淡,但这并不妨碍玩家们对于三国势力的喜爱和支持。而且有很多三国的武将粉丝会因为各个 MOD 作者是否给予了自己的偶像合理的数值,展开激烈的讨论。所以 MOD 中的三国不管怎样在变,玩家们的支持永远没有变。

《真英雄荟萃》已经上线有一段时间了,在这段时间和大家聊的比较多的就是新加入和游戏中比较顶级的一些势力,而人气势力魏蜀吴却一直没有涉猎,今天我们就好好聊聊游戏中的三国魏蜀吴。

曹魏

曹魏

曹魏作为三国时期最强大的势力,但在历史的长河中还是稍显不入流。但是作者对于这个位于地图中心城市许昌的势力还是做了一个加强的彩蛋。

很多玩家都知道《真英雄》游戏中有一个超强的武将彩蛋,那就是于云月,他的各项设定及其 BT,是给予新手玩家体验游戏快感的一名武将,对于游戏的平衡性有着严重的损毁性。

本次全新设计的穿越武将瑾梦萱,和于云月一样的神秘,但是她的设定却不如于云月那样 BT。瑾梦萱给人一种是游戏中顶级武将的设定,但又没有打破原有的武将生态系统,只是在这个食物链当中加上了浓墨重彩的一笔。

瑾梦萱的设定比较全面,统率和智力双 96 的设定已经说明她是一个文武双全的角色;适性上也是有戟兵和弩兵两个具有 AOE 能力的神级兵种;而特技的设定则将他在能力值和适性的长处体现的淋漓尽致。

战将体现了她能打的一面,虚实则表现了她可控的能力,遁走和扫荡则让她在战场上寻找最佳的位置的同时给予敌军强有力的输出且伴随有成片的降低气力效果。天命和内助则体现了她是一名女穿越者的角色定位。

有了这样一位猛将的加入,大大的提升了曹魏的生存能力。

尽管说曹魏的战场主要还是看瑾梦萱、曹操、邓艾和张辽等人的发挥,但是曹魏想要有更多的强战力主要还是看荀彧的伯乐。在这个版本中 AI 的孙武已经不会在第一时间加入到吴和越的势力当中,所以也就给了我们利用荀彧将他伯乐过来的机会,而有了孙武的加入之后,曹魏的战斗力真的是上升了一大截,所以玩家手中的荀彧就显得至关重要了。

曹魏的主角枭雄曹操依然维持了他游戏中顶级武将的设定。较高的统率和虚实一直是曹操的本钱,而本次曹操更是在特技上加入了可以战法暴击的兵心,让曹操在物理攻击方面更上一层楼。其他的特技待伏、诗想和武干为战场上的曹操提供了更多的发挥余地。再加上曹操作为君主获得的战场隐藏加成属性,让曹操成为了曹魏最不可能忽视的一个力量。

真英雄荟萃》中对于张辽的改变不小,但是改动却不大。以前的《真英雄》游戏中张辽一般都配有战将这样的稳定控制特技,本版本中张辽虽然也有游侠这样的暴击特技,但是效果自然不如战将来的好用,也正是因为这一个改动,使得张辽从原本的枪兵将领变成了一名戟兵将领,这主要还是因为缺少了相对稳定的暴击方式之后,张辽无法稳定的打出控制效果,那么我们只能退而求其次,选择让他利用戟兵的 AOE 战法效果,让威风成为他在战场上主打,在一回合之内尽可能多的打掉敌军的士气。

在曹魏阵营中还有诸如邓艾、徐晃等一种可以一战的武将,再加上新晋的瑾梦萱,如果还能够拉来孙武,这看起来曹魏是最好破局的势力,但是大家不要忘记,许昌的地形得到了极大的修改,让许昌的防守难度上升了几个等级。

许昌原本左上角的狭小道路,一下子被拓宽了三倍,成为了一个非常空旷的洼地,在这么空旷的地形上想要建立一个好的防御阵地,尤其是游戏初期是几乎不可能完成的,而且在这片洼地上许昌将直接面对大梁、洛阳和南阳三路的联合攻击。这个难度可想而知有多达了。别忘记在许昌的下方还有蔡州的隋朝一直对于这里虎视眈眈。另外需要注意的是,在许昌和大梁的右侧还有一个浅滩的交界处,成为了压死骆驼的最后一根稻草。

蜀汉

蜀汉

《三国演义》的主角势力,蜀汉在游戏中,一直是诸葛亮一个人把持大局,内政上要帮助生产建设,而作战上也要身先士卒冲在第一线。

诸葛亮在蜀汉虽然说不上是孤胆英雄,但是不论在他在战场的实力,还是内政方面给予本势力其他武将的支持,都是玩家们有目共睹的。诸葛亮这能里能外的设定与他的大格局设定有着密切的关系。

如果我们将游戏中的一些复合特技进行拆分,那么诸葛亮可以说是游戏中特技最多的将领之一了。在这个版本的游戏中特技王佐有了一定的加强,特技中包含了原有的法治、眼力、能吏和武干等四个特技,在此基础之上,王佐还有了全新的发明和繁殖的特技效果,使得单单一个王佐就总共包括了 5 个内政和 1 个战场方面的特技。如果再加上功阶当中解锁的 5 个特技,使得诸葛亮有多达 10 个特技,不过不要忘记了诸葛亮还出门自带兵法二十四篇,一个带有机智效果的道具。这些特技让诸葛亮在内政,战场尤其是防御方面,以及计略方面都有着非常好的建树。

诸葛亮不仅是蜀汉的大核武将,也是很多玩家心目中可以排在游戏中前五的的大核武将。

在蜀汉能够为丞相分担战场职责的首个就是二爷关羽。

关羽初始的统率值虽然只有 88,连名将级别都算不上,不过利用封官增加 2 点统率并不是一件难事,所以我们可以很快的将关羽拉升到这个级别,在战场上能够更好的发挥自己的战斗力。

当关羽能够将统率提升到 90 的额时候,也迎来关羽的一个小爆发阶段,因为解锁了陷阵,这个看起来是防御的特技,实则是充斥着攻击色彩的特技。关羽本身的神将特技,在性价比方面肯定选择枪兵是最好的选择,因为他可以利用神将和枪兵二者结合的特性,对于敌军进行稳定的控制攻击。如此一来我们在发动枪兵战法攻击的时候还有 5% 的机会和敌将进行单挑,以关羽 109(基础 107 + 道具 2)的武力值,对付游戏中 99% 的武将不成问题,单挑胜利就可以直接击溃敌军或者给敌军造成大量的士兵损失,所以这也是关羽迎来自己的小爆发的一个主要原因。

解锁了恫吓的关羽,将在控制能力上有所增加,不过这个更看重的还是运气。

除了诸葛亮的软控,以及关羽的硬控之外,在战场还具有控制效果的就是张飞,但是张飞的统率有点不够看,所以需要一个主将来带领张飞,那么这个人选自然落到了姜维的身上。

姜维的特技可以说可以和很多武将搭配,成为一名非常优秀的副将,但是在较弱的蜀汉阵营中,我们也只能矬子里拔大个,将姜维提升到主将的位置,并带领张飞成为一个不错的组合。

姜维本身的反计可以在一定程度上防御计略的攻击,扫荡和连击是两个在攻击上有着不错效果的特技,但是姜维本身缺少了暴击能力,所以我们将他和张飞结合在一起选择枪兵部队,利用张飞枪将的特技进行战场的控制效果,再搭配扫荡和连击能够带来不错的伤害能力。

法正是蜀汉阵营中一个可以深度挖掘的武将,《真英雄》系列游戏中,采用了一个伏兵上的修改,就是神算这类本身具有稳定发动计略和暴击效果的特技,但是在伏兵上不会有稳定的计略暴击效果产生,而想要让伏兵发动稳定的计略暴击就必须有待伏特技存在。这对于永安下方的防守有着关键的作用,永安下方路口的树林就是法正施展拳脚的最佳位置。

蜀汉在内政上相比三国的其他两家要强上几个档次,这主要来源于诸葛亮的强大,而除了诸葛亮之外,势力中还有费祎可以承担诸葛亮不在时产出兵装的重任,董允的循吏和蒋琬的筑城也能够在早期为玩家节省很多回合数上的的压力。

不过没有钱粮等资源加成,再加上永安小城市的设定,使得钱粮会一直成为困扰蜀汉的重要问题。再加上防守路口的增加,使得原本依靠诸葛亮、关羽、姜维和法正组成的防守阵容很是吃紧。即使像赵云、刘备等武将也还有一战之力,但钱粮的问题也没有办法让玩家组织更多的力量进行防御,整体的游戏难度还是很高的。

孙吴

孙吴

三国中的孙吴是三个我们最为熟悉的势力中改动最大的一个,这不仅仅是武将的一些改动,还有城池的完全变样。

现在的孙吴主城位于“新城”武昌。说是新城是因为武昌的地域完全不是从前游戏中的样貌,打上双引号则是因为这个新城其实是由柴桑修改而成。

武昌周边的地域有着非常宽广的陆地以及河流,让他看上去比较难防守。不过正是因为河流与陆地大面积的覆盖,使得有了两个本已经被取消的港口设定附属城市陆口和九江。

这两个起着港口作用的附属都市将想要进入武昌城的水路堵的死死的,让武昌的防御比想象中的要轻松一些。不过防守的难点还是在于武昌下方宽广的陆地,以及武昌与九江之间超远的距离。这些都成为了不稳定的因素,随时威胁到武昌城的防守。

我们的大火神周瑜虽然还是孙吴的第一战将,但他的作用已经远远不及陆逊来的重要,而这样的变动并不是因为周瑜的适性和特技有多弱,完全是这该死的地形,虽然杀伤力还在,但是大片的平地,让周瑜陷阱 + 火神的封路组合,起不了太好的效果。

所以我们只能使用以陆逊 + 陆抗这样的物理防守组合了。拱戍给到的攻防提升,配合陆抗的攻心吸血,可以让陆逊的部队非常顶,也成为了防御战的主力肉盾。这样的组合还不止一组,孙策和吕蒙也可以搭配出 勇将 + 连击 + 攻心 的一个强力攻击加防御的组合,只不过想要让这个组合出现,需要尽快的培养二人,因为勇将是在孙策的三阶,而吕蒙的攻心更是在四阶才能解锁。不知道大家是否能够顶到那个时候。

孙吴的防守难度虽然也不小,但是他也是御三家中周边对手实力最弱的一个,只有左侧的楚是最大的威胁,所以挺过早期 AI 的疯狂攻击之后,也是破局相对最容易的势力。

御三家直面数据

御三家直面数据

三国的魏蜀吴已经给大家做了一个简单的分析,接下来我们就直观的看一下,这三家一些重要数据的分布吧。

最强的曹魏在许昌也承担着最大的折磨,包括了后唐、三晋、东汉以及隋等多个实力强劲的势力围攻。实力最弱的蜀汉也没有好的太多,除了周和楚的围攻之外,西汉和吴和越也能通过地形绕到永安的地盘同时展开对于蜀汉的攻击。唯独孙吴在整体实力稍好于蜀汉的同时周边的对手实力也不如曹魏和蜀汉那么强大,是御三家中最有机会存活下去的。