最近随着《魔兽世界》经典怀旧服纳克萨玛斯的早期开荒阶段落下帷幕,再加上最近整点世界BUFF的加成,有越来越多的玩家已经能够通关纳克萨玛斯,见证克尔苏加德的倒下,这个副本的难度也成为了玩家们茶余饭后的谈资,争论的焦点仍然是“这个副本是否能被称之为便当本?”
撇开新老玩家之间的调侃和对立,我们不妨来客观地看待这个问题。
评价一个副本的难度,首先是要看待它的数值设计,从目前各个团队的表现来看,几乎是不存在哪个BOSS打到狂暴才导致灭团的,当然,在十几年前,由于种种主客观原因的存在(玩家水平不能和现在相比,网络、电脑配置也是天差地别),当年的开荒确实要比现在艰难许多。
而且在十多年前,团本的难度是循序渐进的,而不是像现在的怀旧服直接从1.12版本开始,导致前五个阶段的副本难度都有着不同程度的削弱,直到纳克萨玛斯,才是货真价实的符合版本强度的团队副本,玩家们一开始感到不适应,这是很正常的。
在第六阶段开放几周之后,也有越来越多的团队进入了稳定Farm阶段,个别团队甚至已经可以把完整的通关时间缩短到1天,甚至是6-8小时以内,这和十几年前相比已经是很难得了。
至少从数值这方面来看,纳克萨玛斯还是一个相对“简单”的副本,它真正的难度在于新机制的加入和对一些硬件(比如冰龙的冰抗装)的强制要求。但“机制”真的就能卡住玩家很长时间吗?我们举一个简单的例子:
以战神帕奇维克为例,他的招牌技能“仇恨打击”简单粗暴,也是考验治疗的机制,初步接触到的玩家一定会感觉很难,为什么我不停的过量刷坦,刷到没蓝,他还是猝死了?为什么以前打黑翼之巢,打安其拉的手法在这里派不上用场?
其实就是固有思路没有转变过来的原因,解决的办法也很简单,只要分组安排到位,叮嘱不能预读,看到掉血再按键施法,作为治疗,你甚至只需要全程按一个键,偶尔用鼠标点一点背包里的大蓝就可以,操作很复杂吗?并不会,关键是要理解BOSS的机制,一旦理解了,执行起来就会发现真的不难。
《魔兽世界》的PVE内容,本质上来说还是机制和数值拼凑起来的,在小编看来,只有真正数值上的碾压,才能称之为“有难度”的副本或者BOSS(参考当年NPND的克苏恩和存活时间超长的奥罗),这些属于“过不去就是过不去,怎么打都过不去”的BOSS。
但放在纳克萨玛斯就不一样了,也许开荒时需要花上20-30个小时的时间,实际到了Farm期会大大缩短,其实这就是逐步了解机制,让副本变得“简单化”的过程。
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