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第五人格之所以会受到玩家如此多的喜爱,除了角色时装以及所谓的恐怖风格之外其实在角色故事剧情以及背景方面的设计还是有着非常大的诱惑力,毕竟相较于简单的游戏而言对于人物的背景故事玩家们更充满了好奇心。而新赛季精华2开启之后新求生者击球手也顺理成章的走入庄园,同时官方也是将他的设计思路以及在造型方面上的设计思路公之于众,也让玩家们从侧面了解一些不为人知的秘密。
击球手设计思路
“一味的欺骗纵使再温和的人都忍受不了,逃离亲卫的家后,甘吉依旧在这个世界无处可栖”。
第五人格官方给予击球手的定位就是如此,一个无法融入家族的弃子。但就是这样一个不被认可的人却是一位运动系天赋暴力的男性求生者角色。同时在官方最初的技能设定时也是给予他一套具有强限制技能设定的牵制型定位,只是太过于限制性而且不符合第五人格的世界观,故将其包装成一位具有强干扰、低风险以及远程攻击的角色,而“板球运动员”结合故事的设定就是最恰当的存在,所以击球手就如此形成。
尽管拥有着极强的天赋但击球手的命运也是因为“板球”的存在而发生了质的改变,拥有过人的天分却因为身份和政治家的计划而不允许存在,迫使他的性情得到了极大的改变,也正是因为如此通过强硬手段与命运对抗成为了他存在的意义,愤怒的表情也就是从那时起伴其左右。
三版“废稿”
故事的设定只是击球手的开始,角色造型才是玩家们以及官方最看重的。而在造型上官方也是煞费苦心,积极地参考了二十世纪初板球运动员的标准造型,既保留了造型的特征也体现了击球手异国他乡训练时家乡的影子,更关键的是在个性方面通过烧伤去表现他过往的经历和狂躁的特征。人形合一算是对新角色最大的肯定。
不难发现在最初的三版废稿中在击球手愤怒表情的表达上还是非常符合玩家们的期待,只是太过凶狠的样子或许不太适合第五人格的大环境,于是在表情的管理上官方进行了相应的调整,从而让他看上去既有凶狠的样子也不至于只是一个冷血的动物。而在造型方面三版废稿相差无几,官方也只不过是结合更符合板球运动员特征的样子进行了整合,从而看起来不那么突兀。
个人见解
从对击球手的设计思路来看他的存在还是非常符合最初的设定,不但能够给予监管者一定的击退和眩晕而且凭借极高的运动天赋在板窗交互以及放板速度上都有一定的加成,同时超强的“使命感”也能够在队友受伤时对自身有相应的buff加长。当然机械盲是如此类型的角色永远不可避免的尴尬,击球手亦是如此。不过对于击球手的现状玩家们还是非常的理解,这样的角色并不能够破坏游戏本身的平衡。
结语
第五人格并不够完美,但至少对角色自身的背景和时装设计思路公开会让玩家有一种莫名的舒适感。击球手如此,相信后续的角色也会如此,而且在角色时装的设计思路上或许会遗留一定的线索,后续的时装也可能会有一定的借鉴,至少值得期待。
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