前言:刚玩魔兽的时候,没有排本,没有传家宝,更没有直升。升级就是一张张地图做任务,每做完一张地图的任务都会有一个新的未知世界等着玩家。在任务的过程中结识同伴,抗击敌对阵营,一起找副本,真的是很快乐的回忆。

升级道路艰难,副本有挑战性

为什么无数人喜欢60年代版本,因为它纯粹。60年代升级道路艰难生存环境残酷,蓝条职业天天上线找法师要水要面包,盗贼搓毒猎人买肉,术士成天为包包放不了几颗灵魂石头疼不已。因为每次离开主城,都是一次冒险,需要充足的准备应对可能的各种情况。飞行坐骑让出门变得毫无压力,只需要考虑出去干嘛就行了。

70年代开始出现日常,80已经开始出现上线只有两件事可做日常和副本,采集和制造业变得不需要互动,只是用来谋取自身强化的一个途径罢了。90年代开始种地,100级的要塞,整个游戏玩家与玩家之间的互动变得极其边缘化。60年代的玩家是自由的,我们做我们想做的事。为别人,为公会,为联盟(部落),因为获取提升的道路有限。后来,程序告诉我们应该做什么,提升自己的道路漫长,但是你可以不用认识任何人。

泰坦机制延长了游戏寿命

魔兽的社交是它的根本所在,每一个人都是节点,而且并没有多少利益关系,什么叫团队,团队就是你在需要别人的同时也在被别人所需要。没了社交互动,平衡做的再好,不过是一个精致牢笼。泰坦机制虽然被喷,但实际上大幅度延长了游戏寿命。如果没有泰坦,首先m模式必须难度降低,就拿现版本来说,必须是425配合得好就能打通关的,否则就是极度不合理的。因为除了m,装备上限430,但是有了泰坦系统,可以让你435装备都通不了,这样就很大程度上合理增加难度,让很多玩家在新版本开启之后四五个月都见不到m尾王,也不会有什么怨言。

飞行坐骑很方便很帅气,但是飞行坐骑应该直接砍掉。不仅仅是因为《我叫多拉斯》,人类的行为方式是目的性的,由目的寻找方法,寻找途径。但是如果只剩下目标,路径,方法和结果的话,那是机器,是计算机程序,唯独不是人。当旅行变得如同拿把尺子划两点一线,魔兽世界就只剩下了副本和产出不再是旅行和冒险。

总结

打败魔兽世界的不是他自己,也不是单纯的玩家,而是世界。魔兽世界已经是两个时代之前的游戏了,率先打败魔兽世界的是竞技游戏LOL,再然后是现在的单机。玩家总是喜欢玩新潮的,更酷的,单机游戏做得到的事情你网游做不到。曾经魔兽世界可吹的所有东西,人家单机全做得到,甚至更好。比如沉浸化,魔兽世界设计者真的聪明,虽然有时候做的东西脑子不好,但好在知错能改。毕竟,时间改变的不是游戏,而是人,所以,变的不是魔兽,而是玩家,毕竟核心玩家现在都在努力为现实生活奋斗。