现在的打枪游戏,已经越来越纯粹地打枪了。

对射击游戏爱好者来说,玩一款射击游戏的最大动机,甚至唯一动机,就是打枪。

正因如此,专注多人打枪的网战模式,往往是射击游戏最完美的表现形式。与来自全球各地的玩家较量枪法,凭借智谋或长期的练习赢得胜利,成为了打枪爱好者满足战争幻想的最好舞台。

作为不少人FPS启蒙的《使命召唤》系列,近几年的内容重心,也正在不断向多人联机模式偏移。网游化,为动视带来了巨大成功。

去年,腾讯与动视联合研发的CODM,也在全球范围大获成功。截至今年10月,游戏下载量已超过3亿,今日上线的《使命召唤手游》国服,上线前预约数也突破了6000万。

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但是,COD系列最近两年的强劲号召力,其实还有更深层的原因。不论是《使命召唤:现代战争》,抑或是《使命召唤手游》,世界观设定都源自Infinity Ward工作室的现代战争三部曲。尤其是对剧情和人物的塑造。

而现代战争系列超出同时期竞争对手的,对剧情和人物的塑造,以及出色的关卡设计,让这个系列成为了整个游戏业界赞叹不已的标杆。同时,也让玩家心中永远为141特战队留下了位置。

“老不死”

“老不死”

《使命召唤:现代战争》的封面,是141特战队的战地指挥官,普莱斯队长。

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在中国,约翰·普莱斯(John Price)有两个外号,英文名直译的“钱队”,和“万年老不死”。之所以被称为“万年老不死”,是因为他是这支部队仅存的主要角色,而且以祖孙两代的形象贯穿了COD1、2、3、4、6、8、16共7代作品。

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在4、6两代,普莱斯和队员们的故事引领着整个系列游戏走向了巅峰。不同于同时期市面上的其他FPS游戏,COD4和6在剧情和关卡设计上尤为用心,并且以独特的NPC反馈形式设计了每个关卡。

当玩家扮演的肥皂作为新兵加入时,普莱斯对玩家说的第一句话就充满了个人特色:“索普这算什么鸟名字?你这种菜鸟怎么也能通过审查?”这种浓烈的性格特质,让普莱斯的形象一瞬间便建立了起来。

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在游戏过程中,作为指挥官的普莱斯,时常会用言语激励或批评玩家的行为,例如在潜行任务中,每当玩家无视命令开火,被敌人发现时,普莱斯会先第一时间与玩家一同消灭眼前敌人,然后带着哀怨的语气斥责玩家的鲁莽。

但在另外一些情况下,普莱斯不会过多限制玩家的行为。比如他会用浓重的英国口音提醒你:前面有几个人,要么动手,要么放他们过去,你来决定。

不同于同时期,还在用简单的“消灭敌人”、“击败XXX”等任务提示进行关卡流程指引的其他FPS游戏,现代战争开创性地大量加入了关卡中的NPC引导,让玩家在普莱斯,或麦克米兰等人的指引和激励下,进行相应的行动,以完成任务。

在COD4的序章中,普莱斯与玩家扮演的肥皂需要逃离正在沉没的轮船。逃离过程中,普莱斯会不断用呼喊指引玩家行动,如果玩家违背命令,则会被掉落的重物或身后的海水夺走性命。最终登上直升机时,普莱斯迅速回头抓住肥皂双手的一幕,不仅为关卡的收尾增强了戏剧性,还让玩家能更深刻地记住普莱斯队长,并因为他的及时救助而产生感情。

总得来说,在游戏的设计上,现代战争系列开创性的NPC引导设计,让玩家在冲锋陷阵的同时,不断受到NPC队友的影响。他们或是对你施以援手,或是对你开启吐槽模式,时时刻刻保持着存在感。

再加上一些特定情节下,玩家与NPC队友相互搀扶,相互掩护支援的场景,游戏以最不易察觉的方式,将形象丰满的一个个角色带到玩家的游戏过程之中。141特战队,也成为了玩家对COD最好的情感寄托。

复仇

复仇

玩家对141特勤队的爱,也来源于对游戏所设计的反派的仇恨。同时,为了让玩家拥有更丰富的游玩感情,在具体的设计中,游戏总会花费大量笔墨在情绪的积攒和转化上。

在第六代中,玩家操控的小强与幽灵等人突袭马卡洛夫别墅,得到了关键情报。却在撤离时遭到上司,也是141特战队总指挥官谢菲尔德将军背叛,双双丧命。玩家甚至在第一视角,眼睁睁看着谢菲尔德轻蔑地弹出手中的雪茄,点燃了小强和幽灵身上的汽油。

随后在最终关,普莱斯与肥皂杀进秘密基地,最终追上谢菲尔德将军后,之前所经历的背叛,以及队友惨死的悲痛,也在这时化作了复仇的动力。当肥皂拔出匕首,直直将飞刀插进谢菲尔德左眼时,玩家的情绪也在此刻得到了释放。

游戏总会将反派人物的残忍,以最直接的方式呈现在玩家面前。当身边陪伴已久的队友,纷纷死在扎卡耶夫、谢菲尔德们手下时,玩家对反派NPC的情绪,也变得更加强烈。所谓游戏的沉浸感和代入感,正是通过这些高质量的即时剧情演出,环境和氛围设计,前后的故事伏笔和铺垫,达到了最高峰。

同样的处理方式,也在第八代得到了更强烈的诠释。肥皂因马卡洛夫设下的圈套而负重伤,最终失血过多而死。在后续尝试寻回和平,三角洲合金-1小队的三人为掩护普莱斯和尤里撤离,可最后却没能登上撤离直升机,被淹没在蝗虫般的敌人之中。这绝望的一幕,也大大加深了普莱斯和尤里,以及屏幕前玩家对马卡洛夫的怒火。

所以在最后,玩家操控的普莱斯队长复仇马卡洛夫,终结故事的一幕,为三部曲的剧情做了最好的收尾。

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“自己”所在的141特战队编制被除名,甚至遭到全球通缉;身边队友幽灵和“自己”(玩家扮演的小强)遭到背叛,惨死于指挥官之手;肥皂为救“自己”(尤里),在被马卡洛夫的替身炸飞出窗外后,失血过多而死;尤里为了给“自己”(普莱斯)争取时间,身中马卡洛夫三枪...逻辑合理、场景壮烈的牺牲,让玩家在第一视角,实时感受了使命召唤中悲情的英雄故事,也深切体会到NPC们对敌人的愤怒。

剧情的合理和流畅,复仇之路的惨痛代价与最终收尾,都让使命召唤作为不太容易在剧情上出彩的FPS游戏,用FPS品类不擅长的叙事方式达到了故事线的成功。

正因如此,人们在回忆起141特战队时,想到的不仅是使命召唤同时期顶尖的画面表现、操控手感、关卡精妙,也想到了自己与141特战队的队友们共同出生入死的故事。

重新开始

重新开始

从2003年第一代《使命召唤》发售至今,这个支撑着动视由稚嫩走向成熟的系列,已经走过了17年。

在这17年中,玩家记住的不仅是COD系列独有的一些游戏机制,出众的射击手感,很高的可玩性,还有一些即便过去很久也不会忘记的名字:普莱斯,肥皂,小强,幽灵,尤里,马卡洛夫...相应的,还有这些名字背后的故事。

比如当我想起带着普莱斯前往切尔诺贝利执行暗杀任务的麦克米兰时,就马上会想到那只恶犬,想到麦克米兰腿部受伤后,我感受到的悲观和绝望,以及突出重围,即将登上救援直升机时,不慎被直升机压死的普莱斯(我)...

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然而,由于现代战争系列剧情已经收尾,玩家除了重玩三部曲,或者四代和六代重制版进行回顾之外,很难再期待关于141特战队的更多故事了。

幸好的是,这个系列游戏的成功,在移动端得到了新的延续。

去年,《使命召唤手游》在海外市场面世,仅一个月时间,下载量就超过1亿,并且夺得2019TGA最佳移动游戏称号,IMGA第16届的最佳技术成就奖和最佳玩法奖等等奖项。而在今天,《使命召唤手游》也正式在国服上线了。

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游戏的背景设定,基本来源于现代战争系列。IP系列最为经典的地图,例如核弹小镇、坠机之地、交叉火力等地图,也在手机上再次还原。141特战队中的主要灵魂人物,也都悉数登场。

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我们又有机会,见到莫西干头的肥皂,戴着圆形奔尼帽的大胡子普莱斯,沉默寡言,戴着白色骷髅面罩的“幽灵”了。

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就像麦克阿瑟将军的那句名言一样:老兵永远不死。