绝不夸张的说,当下会用电脑的人,90%以上都听过Flash Player这个插件的名字。

也许是从电视里见过——传统电视媒体对Flash短片热爱到几乎滥用。它简单的制作成本和丰富的表现形式通过广告、MV和创意视频的方式出现在人们的眼里。就算你没有跟着"老鼠爱大米"的MV哼唱,也没看过火柴人在大屁股电脑的屏幕上四处蹦跳,那你也一定看过公共交通的电子屏幕上那些制作粗劣的公益短片。

也许是从电脑里见过——曾几何时,上班族们在格子间里玩着各种题材的农场,抢着车位和蔬菜,并把一只手指悬停在可以瞬间屏蔽画面的"老板键"上;孩子们则凭借花花绿绿的Flash小游戏丰富自己的娱乐生活。

然而Flash Player的死期早已确定在今年年末。12月28日,微软表示Windows 10的下一次更新时,将自动删除电脑上的Flash Player,Adobe公司也发布弹窗,提醒用户需要永久删除该软件。拥有Flash Player的Adobe公司表示安全是做此决定的主要原因,并表示用户即使不手动删除播放器,Flash内容也会在1月份自动停止工作。

值得庆幸的是,Flash Player的消失并不意味着这一切内容的消失殆尽。尤其是让几代年轻人深爱过的Flash小游戏,更是已经找到了合适的办法脱离Flash,得到某种意义上的永生。

其实Flash最初和游戏没啥关系。主要是因为当时网速不行,为了制作好看的网页做出来的动画工具。但到了90年代末,几乎99%的联网电脑都用上了Flash,很多业余程序员开始用它制作游戏,以至于网页小游戏一度发展成年收入超过10亿美元的大产业。

但Flash毕竟和很多老软件一样逐渐过时了。网页游戏也随着更多画面好看、机制丰富的独立游戏、手游抢走了市场,变得冷淡起来。不过日子还得过,一些靠着广告收益的Flash小游戏网站开始转型,大佬级别的网站Newgrounds开始推广自己的客户端,让用户不通过Flash插件来重温小游戏。Armor Games这种本来就有发行经验的网站则直接当起了开发商,把经典小游戏做成独立游戏和手游。

虽然很多玩家都觉得手游化是个很拉胯的决定,但对于Flash小游戏来说,这不是坏事,还是好事。Flash小游戏的开发初衷就是通过小成本制作,以简单的几个玩法机制吸引玩家消磨十几分钟的空闲。

对于手游行业来说,这种空闲被称作碎片时间。比如我们都熟悉的《愤怒的小鸟》其实就是照搬自早年的Flash游戏。而随着它的成功,更多的Flash小游戏决定亲自下场赚钱。把那些曾经吸引无数人的经典玩法延续到手游市场里,让手游玩家也收获快乐。

转型独立游戏方面的成功案例就更多了。国外有部针对独立游戏开发者的电影叫做《独立游戏大电影》,在这部电影里出现的几款优秀作品,前身就是Flash小游戏。像是《超级肉肉哥》《宝石迷阵》《VVVVVV》和《王国保卫战》等优秀的独立游戏也是先在Flash平台发布,然后才逐步变成现在的样子。

做独立游戏虽然辛苦,而且不一定能成功,但至少对于大部分人来说会拥有更高的自由度(找到好的发行商的话),以及更好的收益和分成。比如曾经被臭骂,又因为白送游戏被喊真香的Epic商城,就赞助了很多独立游戏,还给出更好的分成,从长远角度来看,这是大好事,毕竟大家吃饱了才好研发更好的作品。

不只是对于游戏圈内。Flash游戏的精神也传承到教育软件和游戏上,以及购物平台的小游戏上。Flash小游戏的特色就是玩法简单但重复起来仍旧很爽,而且开发成本低,表现力也强。一些购物平台便推出类似的小游戏玩法让用户变得更愿意反复点开软件。一些教育平台也通过"边玩边学"的方式让孩子们更乐于去掌握知识。

而且即使微软宣布了Flash的"死期",它也绝不会被"立刻执行"。正如同微软的XP系统在停止更新后仍旧被很多用户继续使用。Win10这次更新也是可以通过诸多办法绕过,也许一些有闲钱的、或是念旧的人,还是会保留Flash,当然,随之而来的安全问题就要自己负责了。

即便"肉身"最终随风而逝。Flash仍旧能够保留活力。那些创作者的天才创意仍旧会发光发热,它将化身成更多成功的营销案例,丰富独立游戏的创意和精神,给游戏开发者更多出彩的机会,也让玩家和更多受众收获快乐。

与其说这是"死期将至",不如乐观些,叫它"涅槃重生"。你有哪些深爱的网页小游戏吗?你准备通过哪些方式来保留下它们呢?