地产漫谈 /Profile/

不拘一格,研精覃思。

《地产漫谈》系列将聚焦房地产行业深度思考,关注投资趋势等泛财经话题,于高处悦见新思潮。

栏目主理人 梁文汇

资深媒体人

网易房产华东总经理

PROFILE

前 言

FOREWORD

一切行业都是娱乐业。

这句话不是我的原创。这是美国前总统里根先生的一句非常著名的话。

以往我们用这句话来理解美国的政治,现在我们提出这句话,放在中国目前的宏观环境和商业背景之下,也显得分外恰当。

PART-1

没有娱乐精神注定不会成功

最近我们正在策划一场年底活动,想做一场跨界的活动。作为媒体,把所有好玩的企业拉在一起,玩点有创意的事儿。我同事在写策划案的时候用了一个词:圈地自萌。她说,万物互联时代,营销不应该再圈地自萌。

嗯,一起萌才是真的萌。

之后,我们讨论这个活动的各种流程细节,重点就是:一定要fun,一定要好玩。因为,这年头,大家都真的不愿意去参加一场很正经乏味的活动。

无论是做产品,做策划,做营销,做内容,做销售,做任何一种岗位,如果不好玩,那你可能注定就和优秀无缘了。

同样的,无论你在做什么行业,你如果没有娱乐精神,你也注定无法成功。

不要觉得我以上这个结论过于武断。

PART-2

产品设计需要娱乐感

在今天的中国,我们生活中的方方面面都离不开app,离不开线上产品。在产品开发领域,现在有一个共识,没有娱乐感,你就不会有设计感。

《全新思维》作者,《哈佛商业评论》撰稿人丹尼尔·平克,提出“三感三力”:设计感、娱乐感,意义感,故事力,协同力,共情力。他认为,拥有“三感三力”是未来的产品和个人竞争力最重要的6个因素。

最近在听吴伯凡老师的课《每周商业评论》,他也在课中提出了这一观点。他说,娱乐感和商业关系密切,已经逐渐成为商界的一种通识。如果你想测量一下我跟这个时代有多近,或者我跟这个时代有多脱节,你就想一想你在多大程度上,从内心里认可一切产业都是娱乐业

吴老师很直接地说:“没有娱乐感,就别谈什么产品设计。”

中国的商业,在全面被娱乐包围。反观一些优秀的企业,在产品的底层设计上,无不融入了娱乐因素。

今天份下午茶,被喜茶闪了一下。当我自认为很时髦地打开我的“喜茶go”小程序发到同事群里,让他们看看选什么的时候。我同事默默扔进来一个链接:喜茶go拼单。大家各选各的,一起下单,还可以AA。我打开自己的小程序链接,同步能看到这笔订单。

有没有“联机游戏”既视感?

PART-3

娱乐是一种高级能力

我记得我最喜欢的一部美剧《Friends》(暴露年龄),里面女主角找男朋友都非常在意一点:这个男生有没有幽默感。

实际上,娱乐力确实是人的一种高级能力。在人与人相处的时候,娱乐力是一种迅速与人拉近距离最好的方式。而在人与产品的交互上,娱乐力是一种增加用户黏性的最好方法。

吴伯凡老师说:“一个好的产品,必须要有一种折腾用户的特性。”

有一本书叫《产品游戏化》,作者是一个游戏设计师叫埃米·乔·金。它说,有娱乐力的产品利用人的内驱力,来实现产品的用户黏性。这个内驱力分为自治,精通和目标三个方面。

为什么游戏比工作更消耗智力和体力,但人们乐此不疲?

所谓自治,就是让用户拥有自我决定权,让他们产生控制自己命运的感觉。

所谓精通,就是通过游戏,让用户培养一种技能,让他们产生一种自己擅长某种东西的快感。

所谓目标,就是在产品设计中,设置一些难以完成的目标,但是,你在过程中,又能感受到自己在接近目标。

吴伯凡老师总结游戏的本质,就是痛并快乐着。如果你在所有的产品中,都能融入一些游戏,一些通关的障碍,那么,购买就成为了一种更为让人上瘾的体验。

PART-4

拥抱年轻人

这一届年轻人有什么特点?正心谷资本的创始人林利永先生说,要抓住投资的机会,必须全面拥抱年轻人的娱乐和消费。

这一届年轻人的特点是:爱颜值,求内涵,享孤乐,追潮流,擅钻研,重体验,敢花钱。

总结一下以上几个特点,颜值,孤乐,钻研,体验,都无不跟娱乐力相关。

最后,希望我们都保持快乐,保持年轻!

-END-