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Maya和UE4的实时链接有个什么Live的。但那个还不能让Maya以UE4的方式实时渲染。有没有一种插件可以让Maya像UE4那样实时渲染呢?可以,今天它来了,MIRROR! 这个可以在Maya中即时渲染的工具是由B12的团队开发,可以将Maya的任何场景在UE4(虚幻引擎)中进行实时渲染。

先给大家看看这个插件的演示视频,其实不用听他说了啥,光看演示就能明白 (视 频太长了,原谅我偷个懒就直接上机翻吧)

 可让Maya和UE4无缝衔接实时渲染?这个免费插件太猛了~
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可让Maya和UE4无缝衔接实时渲染?这个免费插件太猛了~

MIRROR演示视频(机 翻)

看起来是不是很得劲?下面就给大家好好说说这个插件~

MIRROR这个插件有四大核心功能

1、在MAYA中编辑

在 Maya 里可以任意编辑模型、制作动画、布置灯光、设置镜头等。MIRROR 支持 Maya 里任意类型的变形器,甚至是自定义变形器,设置任意复杂度的绑定。

2、在MAYA中渲染以及输出

在 Maya 视窗里可以实时得到UE4的渲染效果,并且使用 Maya 的 Playblast 功能输出渲染结果。

3、在UE4中的材质特效

在UE4中制作材质和粒子,蓝图特效等等。可以将UE4的材质赋予 Maya 中的模型物体,并且 Maya 中的模型物体可以和UE4中的粒子系统碰撞互动。

4、资产配置和非线性生产管线

可以选择把动态资产放在 Maya 端,把静态资产放在UE4端,更合理高效分配 CPU 和 GPU 计算资源。提高硬件利用率的同时,生产流程更加非线性化,多人或多部门协作提升效率。

下面给大家分步演示一下MIRROR插件的使用方法及效果。

从最初安装开始,在UE4中,找到插件,接着找到virtuealmirror并打开,然后重新启动UE4。

在maya中,需要通过插件管理器打开virtuealmirror,记得勾选自动加载哦~

装好插件后,只需要将maya的渲染器切换为MIRROR就可以轻松地实时渲染啦。

不过要注意的是要确保Maya和UE4的场景单位统一,都设置为“米”。

用下面的box做个演示,你可以在maya或UE4中给box添加一个材质或者一些动画,那么另一个软件也会有同样的效果。

如果在UE4中删掉这把椅子或挪动它,在Maya中也会得到同样的效果。

我们可以在场景中做一个测试,首先在maya里创建一个box

然后给box添加mash命令,并把Distribution Type设置为Grid

接着在Mash选项中添加Signal命令,这样就能得到一个box跳动的动画

同时在UE4中也有了一样的动画~

再让我们来测试一下材质,在Maya场景中创建两个球体

通过UE4把材质赋予其中一个球体

那么在Maya视口中也得到了同样的材质效果

同时也可以在Maya的材质器中来更改材质

还有一个很棒的功能,布料模拟也是可以保持同步的哟~

通过Maya视口的模拟在UE4中也可以很好的展现出来

这个插件还有很多功能,比如在给角色做动画时,就能够实时看到动画效果,简直是动画师的福音呐!

想了解插件更多信息的小伙伴可以去官网看看~

重点是它还是免费的!

http://mirror.virtueal.cn/

原视频地址:

https://www.youtube.com/watch?v=P_7B9_H6XEI&t=57s

对了,每次总有迷路的小伙伴,这次把获取流程说一下哈~

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End

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