据我所知,魔兽世界装绑对很多玩家来说并不陌生,就是你拾取这个东西放在背包里,只要你装备过了它后,它就会和你绑定。不过装绑这个东西似乎被推上了浪尖风口,据说设计装绑要么是用来杀死制造业的,要么是给首杀团提装等,要么可能给玩家感受下掉落的快感。

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不过话说回来,装绑是现在魔兽世界最失败的设计,主要是现在都是刻意去刷装绑,刷出来后又是归拢流入特定玩家群体手中的,直接导致玩家群体中间装等断层,形成两极化。如果装绑统一降下装等,归入制造业,对很多小号新人来说,完全是互惠互利。

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可明明在通过卡掉落来减慢玩家进度,又要搞出装绑这个东西,而且获取装绑本来就是一个没有难度门槛的东西。没有难度去获取高装等,然后通过高装等去消化高难度的游戏内容,这难道不离谱吗?所以这设计就有问题,你砍团本掉落,说明你想控制进度,但你又怎么去控制装绑的收益呢?

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装绑基本都是流入进度靠前面那批玩家跟首杀团的,这批人拿到了装绑,可以打更多更后面的BOSS,打更高的层数获得更高装等的装备。打完可以拍拍屁股走人,并吐槽一句这版本玩的东西太少了,然后就AFK了。重点来了,后面这批人咋办呢?

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也就是说,明显是被正常的团本掉落卡的死去活来,进度被卡死。一直处于卡的越久,打的越少,拿的越少。断层就来了,所以暴雪这到底是蠢还是坏?最后想说,以上的内容就到这,不知你们有什么看法呢?有什么问题尽管吐槽好了,谢谢。