文 / 珞珈

开局先放图。

第一套:A组 - L4学员 后青春、瑜

第二套:B组 - L4学员 小黄、远洋、七秒钟的记忆

第三套模版:没错,我自己的

有一些日子没有跟大家见面了。这段时间里,有很多同学会在我的各个平台上留言问:

“珞珈老师做啥去了?”

那当然是打游戏——

啊不是,做PPT模版了。

(文末附有新模版的下载方式,需要请自取)

最近有一款单机游戏非常火,叫《赛博朋克2077》

游戏的背景设定在了2077年,一个科技高度发达但却混乱无序的“赛博朋克”都市当中。

你会扮演一名雇佣兵,穿梭在鳞次栉比的高楼大厦间,和各种身上安装着机械肢体的敌人交战,过一把科幻电影般的“未来瘾”。

因为游戏题材的本身的天然吸引力,加上这家公司上一个大作(《巫师3》)的水准之高,大家对《赛博朋克2077》的期待值水涨船高。

而经过了各种狂拽酷炫的预告片洗礼以及多次跳票(放鸽子)之后,这个大作终于在一周前的2021年12月10号,和大家见面了。

一经发售,就取得了巨大的成功。

作为一名资深游戏迷,游戏我肯定是玩了的。(误

但同时,作为一名资深的PPT设计师,我一直期待用我自己最擅长的“手艺”,来致敬这款“大作”。

于是,我为《赛博朋克2077》精心设计的一款PPT模版正式出炉了——

这是一份约有20页的PPT,运用了大量和游戏相关的概念和素材。

你可以在我之前的一篇文章里,更加完整地欣赏这一套PPT模版。

然而,这次我并不是一个人在战斗。

在我和我们一周进步的可执行的PPT赚钱训练营(L4)课程的“种子选手”们分享了这个想法以后,有很多同学都跃跃欲试,也想尝试着来一把“大制作”——

于是,我在训练营中选拔了两组同学,和我一起合作展开了这次的专题模版设计。

严格地说,这是一次面向这些同学们的“命题作文”。

从选题立意,确认团队分工,到Demo制作,经过了几轮反馈修改,最终才输出成品。

这期间,他们在排山倒海般的修改意见下茁壮成长……

(奶老师在)群内针对Demo进行点评

在直播课上面(公)对(开)疾(处)风(刑)……

直播课公开点评修改

(中间省略一万字)

最终,前后花费了将近两周的时间,这五位同学交出了一份满意的答卷,打磨出两套令我都无比折服的《赛博朋克2077》专题PPT模版作品——

A组作品

B组作品

今天,我打算把舞台留给这两组同学,邀请他们来和大家聊聊,设计这两套PPT模版过程中的一些思路和想法

请一定要看到最后。

A组

成员:后青春、瑜

后青春

80后,是一名PPT设计狂热爱好者,一直热衷于学习和尝试设计不同风格的作品

微博:@后青春记事曲

一个自我进化的宝妈党设计师

微博:@瑜谈有余公众号:瑜谈有余

Q:简单叙述一下Demo设计时,给自己的作品定风格基调的思路吧。

后青春:

之前看到过赛博朋克风格的海报设计,往往以蓝紫的暗冷色调为主,搭配霓虹光,用一些故障感图形体现电子科技的未来感,视觉风格十分标志性,比如阴雨天、摩天楼、霓虹灯等。

看了游戏官网的介绍后,脑海里大约有了PPT的整体色调,黄色点缀呼应Logo色,游戏场景图片铺满版面加深蓝色渐变蒙版来体现赛博朋克的暗黑科幻风格,其中可以适当添加篮紫渐变放射线段增加画面层次感。

Q:在明确主题以后,你是通过哪些角度去搜集素材和资料的?

瑜:

我对游戏里面的内容并不熟悉,所以我的素材来源于官网的介绍、B站、游民星空(一家专业的单机游戏媒体,以资讯内容为主)。主要分2条线去搜索资料:

1.文案部分的内容(即每页PPT中的文字内容)。通过大量查阅资料,决定用介绍游戏的方式列出这个PPT的内容框架,然后按每个要点去整理文案内容,文案内容尽量精炼简短。

2.图片素材。图片素材同样来源于官网和游民星空,同时我还会上一些图库类的网站去找素材图(比如光效等)。当你看到某张不错的图,一定要随手保存,如果过后想再回头找会很难(浪费时间并且找不到)。

这是官网的一个壁纸库,里面全是高清大图,挑选符合主题的图片进行相关处理(比如PS抠图+调色),就能做出符合文案内容的页面。

Q:确定设计方向之后,你是如何与团队小伙伴一起沟通的?

瑜:

接到任务的当晚,老师要求确定:

1.每人分别做哪些页面 2.每页的内容是什么 3.具体的设计该怎么做

在经过组员之间的沟通后,由瑜牵头当晚拿出了一份项目工作表,确定了每页的内容和具体分工:

Q:挑一个你们最“自信”的页面,给大家介绍一下有运用到的设计手法。

后青春:

选择了下面的这张幻灯片

它的视觉焦点是游戏中放大的人物头像,有一种科幻和神秘感,也是人工智能的体现。它的整体版面灵感,则来源于威尔史密斯的电影《我,机器人》里的智能主机。

因此,我将它用在了“欢迎来到赛博朋克2077”这个页面当中,类似于介绍游戏的智能管家。

文本框设计成科幻电影中常见的智能透明面板,利用荧光色块填充在相应的位置,观感完整且立体生动,符合设计主题。蓝色渐变蒙版没有覆盖整个画面,在上、下、右侧露出小部分背景图,边缘部分添加线条和英文字母,则不会显得单调。

Q:完成自己部分的模板设计工作,一共花了多长时间?自己的时间是怎么安排的?

瑜:

在这个项目里,设计初稿用了1.5天,最终修改定稿用了1天,其他的时间主要是用于查找资料、沟通、做项目表,主要是这样安排的——

12月12日晚9点:接到任务需要当天定出分工和内容框架,跟队友沟通每人各出一份PPT的框架思路,由我进行整合。在凌晨1点半的时候我最终拿出一份《设计项目管理表》,确定了这个PPT每页的文案内容以及分工。 12月13日上午:发出一份《设计规范及素材》的PPT,主要作用是统一思想,即跟队友之间都按照这份文件中定好的设计规范各自分头设计。 12月13下午-14日:完成了我自己需要设计的8页内容的设计。 12月20日:听珞珈老师直播课的回放,重复听3次,并做好笔记,然后将@后青春 同学完成的她那部分的修改稿合并在一起,再统一进行整体修改。这次修改统一了2人的色调、标题部件、细节处理等。

我认为,作为一个团队共同合作去完成一个设计项目,前期的沟通到位很重要,如果前面不迅速定好框架达成共识,一来不能快速开工,二来到后面每个人做出来的东西风格不一致,需要返工的机率会很大,所以在前面花的时间都是用于“沟通-确定-出规范”上面。

如果是不需要团队合作,由1个设计师独立完成一个作品的话,则可省略这个项目管理的过程。

作品页面

Q:通过这次专题模版设计的实践,你收获了哪些成长和进步?

后青春:

通过此次实践,我对赛博朋克风格有了真正的了解,明白了热点类型的PPT应该设计什么样的版面,不能只按照传统型PPT来设计,要将每一张都当成海报来打磨。这样,展示出来的画面才好看,才能博人眼球,让观看者有看下去的兴趣。

霓虹光边框并不是越亮越好看,要符合实际情况。选择的图片要根据整体色调作出相应调整,不然搭配起来不和谐,会有一秒钟出画面的感觉。从第一天心怀忐忑到渐渐初露成品,真的很开心,挑战自我就是成长

瑜:

1.首先改变了设计思维上的认知。珞珈老师在直播中说到,像电影类、游戏类、明星类、节目类的PPT(一般人用不上的),不要用传统PPT思路做,而是用传统的平面设计方式去做(追求视觉效果-好看),像做画报那样去做设计。

2.学会了如何去处理细节。比如说:

(1)发光元素需要调得更自然(拉高透明度,不要让发光很突兀、不自然)

(2)色彩、色调与素材之间要有整体感

(3)打造立体感,善于利用渐变蒙版去遮挡一些不合理的地方

(4)补上光源:加一块光源或色块,使之符合逻辑

B组

成员:小黄、七秒钟的记忆、远洋

小黄

L4种子选手之一

微博:@小黄不Yelloow(注意有两个o)

远洋

一个热爱PPT,甘愿为PPT奉献满头秀发的女纸

公众号、微博、B站、抖音:@远洋PPT

七秒钟的记忆

L4种子选手之一

微博:@文文_only128

Q:你为什么会想要报名参与这次模版的设计制作?

小黄:

虽然l4的内容很充实让我感觉时间很紧,但我不想放弃这个额外的可以磨砺自己的机会,事实上这次经历确实让我有所收获~

远洋:

最心动的原因就是可以和珞珈老师一起制作,一直膜拜珞珈老师的作品,有机会和大神一起做PPT,必须要报名吖~~

Q:在明确主题以后,你是通过哪些角度去搜集素材和资料的?

小黄:

除去前期的讨论和后期融合阶段,我自己的部分应该花了将近四天的时间。时间安排上大约花了30%的时间去寻找素材和灵感,剩下的就是制作和细节优化。

模板一共迭代了两次,第一版出来后效果其实很不满意,缺少创意,缺少细节。于是在第二版优化的时候,又重新寻找灵感和素材,经过了大量的搜集,几乎推翻了第一版的样式,终于迭代出了自己想要的效果。

七秒钟的记忆:

刚开始的时候主要集中在老师给的官网素材,在官网中去找寻灵感和配色等;后期主要是在人物素材的选取方面进行了调整,通过花瓣等网站找寻相关的人物图片。

Q:简单叙述一下Demo设计时,给自己的作品定风格基调的思路吧。

小黄:

因为赛博朋克的主题讲述的是高科技低生活,主角在游戏中经历的也多是非常黑暗的事件,另外我觉得游戏的UI也是个不错的借鉴,最后就是一个黑红科技风的基调。

Q:确定设计方向之后,你是如何与团队小伙伴一起沟通的?

七秒钟的记忆:

首先确定我们的这套模板是注重在内容方面进行展示介绍,一起讨论确定整体的框架及每个页面内容的主题是什么,需要分多少页进行展示,然后对页面进行划分,每个人选取需要诠释的页面。

内容选取好之后,一起讨论确定配色和字体的选择以及设计方向。初稿出来后,再和小伙伴一起讨论并修改。

Q:挑一个你们最“自信”的页面,给大家介绍一下有运用到的设计手法。

小黄:

应该是这个页面。

这个思路是在看了珞珈老师的模板初稿后有的想法---如何在平面上营造一种场景感,想着想着就想到以前看过的一些作品,在上下画出这种网格线,然后做一个渐变背景,就能很轻易的做出效果不错的场景啦!大家也可以试一试~

Q:在这次设计的过程中,有碰到什么困难和阻力吗?

远洋:

最大的阻力是在灵感上面,第一版就是苦于没有灵感,做的很艰辛,出来的效果也是平平无奇毫无亮点。第二版的时候就加强了灵感搜集和场景感的营造。对我来说找到好的灵感是最难的。

看了很多站酷和behance上关于电竞的作品,找到了一些场景感的营造方式,最终解决了。

七秒钟的记忆:

第一次接触到这种传播热点形式的PPT,刚开始还是摆脱不掉传统PPT的观念,整个版面还是偏向于模板PPT的制作方法。

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Q‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:通过这次专题模版设计的实践,你收获了哪些成长和进步?

远洋:

对我来说收获主要是以下3个方面吧

1.首先是珞珈老师的赛博作品对我启发蛮大的,素材选取、场景感营造、细节处理等方面都给了我很多灵感,于是才能迭代出第二版。

2.真正实践后,让我意识到做这种模板前,一定要对主题去做深入了解,要去找灵感,这两点算是能够创造好想法的前提。

3.加入了一个好的团队。团队的另外两位小伙伴真的是超级nice,大家会一起定方案、定内容、定配色等等,遇到问题会积极帮助,每次页面完成后都会给出好的建议。可以说缺少任何一个人,这套模板都是不完整的。感谢这次能够和七秒、小黄一起完成这次制作,我们是个有爱的团队。

七秒钟的记忆:

重在参与,迈出第一步对我来说是一个重要的进步;对热点传播性质的PPT制作有了一定的了解,为之后打了一个基础;当然,很开心和老师还有其它的小伙伴一起做一个项目。

小黄:

我认识了许多小伙伴,我了解到一个作品制作的流程都有哪些,是一个不错的经历。

小组沟通剪影

这次的模版设计任务,对于各位L4课程的同学而言,其实算是一个“命题作文”。

在这款游戏发售的第七天,有很多玩家可能已经通关了主线,甚至开始在网上抱怨有哪些Bug、围绕着剧情和玩法的争议展开讨论了。

我呢,才刚刚打开游戏,准备去一览这个旷世大作的风采。

然而,在这之前,我已经和这几位同学一起,用我们的热爱,来致敬了这个让好多人等了八年的神作。

游戏里的开放世界很大,要逛很久。而这份PPT能展露的,不过只是这个充满魅力的游戏和令人向往的未来世界的一小部分罢了。

PPT的世界也是如此。

参与这次模版设计的五位同学里,绝大多数都是第一次接触这种专题的PPT模版设计。

但在这次设计的过程中,他们充分展现出了自身极其专业的设计水平格外认真的态度

我很欣慰。

分工准备 & 设计标准

现在,他们的这两套作品,离火遍全网,只差最后一步了——

你的“点赞”。

如果你也喜欢这五位同学设计的PPT模版作品,又或者是他们的分享给予了你更多灵感和思路……

请不要吝啬你的赞赏。

为这篇文章点上一个“在看”,让他们的才华能够被更多人见证、认可吧。

同时,在征求了几位同学的同意之后,我决定在这里公开这几份PPT模版的源文件与制作素材,供大家参考学习。

(注:纯手工发放,小助手在线时间为工作日的10:00-19:00)

关键词:“2077

无论你是想下载学习一下里面的一些设计手法、思路技巧,还是可以帮助你完成一场不错的演示和发布,我都很乐意,将它分享给你。

请期待L4同学们的更多作品吧。

2021继续加油鸭!