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《赛博朋克2077》并不是一款会让我感到矛盾的游戏,因为我很确定它不是我的「菜」。部分原因是对于开放世界类游戏来说,它需要有一些足够独特的东西才能吸引我投入其中,并且固定的第一人称视角让我难以在游戏世界中摸清方向。更别提频繁的游戏崩溃,以及一系列不得不重新读档的Bug。不过与那些在较老主机上游玩《赛博朋克2077》的玩家所碰上的问题相比,我的这些麻烦简直就是小儿科了。再加上本作对其中的跨性别者、女性和有色人种的粗暴刻画,游戏在宣发时也存在着刻意欺骗玩家的做法。CDPR?的开发者们为了按时完成游戏,还不得不加班加点临时赶工。说《赛博朋克2077》前景令人堪忧已经够客气了。

我已经投入游戏大概?16小时,而在此过程中几乎没有能激起我情感共鸣的任务。在?CDPR?眼中,这个世界是对现世的「警告」,而不是我们对未来的期待。不过部分玩家认为,这样一个充满资本主义色彩的反乌托邦世界已经与现实无异。你在夜之城中所体验到的所有事情,其实在现实世界中或多或少都已经遇到过。

在我扮演主人公V?的时间里,我看到了太多不堪入目的场面。例如,我通过虚拟现实分析了一场杀人电影,然后利用找到的信息突袭了一座用来折磨他人的废弃发电厂。我还亲眼目睹了最好的朋友杰克,在一场扬名立万的劫案中死去。最后,我只能在他的灵台上看着他母亲的眼睛,向大家讲述杰克在没有现实束缚下希望自己能够成为的样子。随着我深入游玩《赛博朋克2077》,我愈发觉得那些我将要解开的公开秘密将会有糟糕的后果,即使夜之城已经把它自身最令人厌恶的一面展示在了我眼前。任何事情如果牵涉到利益,那么任何人的生活、幸福,或是自由都不值一提。

《赛博朋克2077》中有很多令人伤心难过的瞬间,但很少会给人希望。《最后生还者第二部》是我今年最喜欢的游戏,虽然它的故事基调是痛苦的,但其中并不缺乏光明的时刻,并且游戏最后也在一处带有希望的时刻中结束,似乎在说之前所发生的一切都有其意义所在。而《赛博朋克2077》则毫不掩饰地展现了它的愤世嫉俗和锋利棱角,让我在每次启动游戏时都倍感沉重,尤其是有时候它只让我从一些十分微小和精准的角度来解决一些严重的问题。

我可以将艾芙琳·帕克从别人牟利的魔爪中救出。但她同行的非人道待遇在夜之城中已是一种根深蒂固的普遍现象,所以我的所作所为感觉只是在隔靴搔痒。这个世界中的很多故事都围绕?V的麻烦展开,只是刚好与这些丑陋的社会现象有所交集,所以我并不觉得自己的行动能够带来一个更好的明天。

不过这款游戏总会时不时给我一些惊喜。

到目前为止,《赛博朋克2077》中我最喜欢的一个场景是在一个名为「高级动物」的任务中。V?来到一个名叫「云顶」的青楼,目的是为了找到解决掉强尼·银手的办法。这位死去多年的恐怖分子,正在以数字化的形式逐渐侵蚀V?的大脑。来到此处后,我匹配到一位名叫「天使」的伴侣,随后来到他的房间,等待看到更多《赛博朋克2077》利用成人内容来刺激玩家神经的场景,但这却是一次截然不同的体验。

也许是因为入口处的扫描,天使知道很多关于我的事。他知道我命不久矣,并且还了解我内心深处的恐惧:我不仅害怕死亡,还惧怕忘记所有发生过的事情。在与安吉谈话的过程中我可以做出一些选择,选择让V?对这一恐惧感到担忧或无视。但他与我一起躺在床上,向我提供建议和安慰,让我从夜之城的种种恐怖场景中得到片刻的安宁。如果你选择了正确的对话选项,那么V?将会听到他们说自己说不想再回到这个地方从事这份工作。

只要你愿意,你可以一直和天使躺在床上。这也是我目前为止所看到V?能够坦诚平静地讨论那些可能的死亡方式的少见瞬间,而不是像往常一样通过愤怒和暴力表达出来。这也是《赛博朋克2077》中,让我感到自己与其他角色心心相惜的罕见时刻。我很喜欢这种感觉,即使只是短短的一瞬。

我暂时还没有通关《赛博朋克2077》,所以目前我也无法告诉大家那些令人发指的经历是否最后都有意义。但是在我见证的各种艰难现实中,我看到了艾芙琳被我所无法理解的痛苦折磨时,朱迪对她的关怀;我还与杰克的女友米丝蒂一起来到他生前的房子,回忆着他曾经梦想中的生活。虽然我很快就因为要审问天使而强制打断与他共处的温情时刻,但他仍是第一个关心我过得怎么样,并且认真聆听我回答的人。

夜之城是一处无药可救的可怕之地,而《赛博朋克2077》对这个残酷世界的刻画也没有特别吸引我。人与人之间零星的情谊是我在这个世界中唯一的慰藉。如果游戏认为这个世界的体制已经崩溃到无法正常运转、这里的社会无法得到救赎的话,那么我只能从那些人们互相关怀的珍贵时刻中得到短暂的安宁。我想要体验到更多这样充满人情味的时刻,让我不再感到美好的转瞬即逝,不再看到基努·里维斯忽然出现,嘲讽我说这一切其实都不重要。如果那些飞逝而过的温情瞬间是引起玩家共鸣的关键,那么它们就必须是重要的。否则,整个故事都将毫无意义。

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