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本文转自公号:深夜CG工作室

今天二条带大家看几位大佬的作品。

Evgenia Leonova(乌克兰,4A Games的纹理艺术家)

https://www.artstation.com/artwork/ea31nG

《Alyx Vance》

“《半条命》游戏中的Alyx Vance,粉丝艺术”

Andor Kollar(英国)

https://www.artstation.com/artwork/0oZeE

《苏联军官》

“第二次世界大战的士兵是为游戏设计的。为了设计,我使用了原始的第二次世界大战苏联制服和来自参考照片的士兵装备。在Maya中创建了高多边形网格,然后在ZBrush中对其进行雕刻。用Marmoset Toolbag进行渲染。并使用PBR着色器和纹理,使这个角色真正栩栩如生。”

Georgi Y. Georgiev(保加利亚)

https://www.artstation.com/moonpapa

《PX_女孩》

“为游戏《凤凰点》所做的角色”

《Tobias West》

“我有机会为《凤凰点》派系领导人之一Tobias West创建了模型。基于我的朋友和同事的概念图”

Mager Kamel Aquino(加拿大)

https://www.artstation.com/artwork/5X1y6A

《Delford "Iraq" Wade》

“我为《看门狗1》制作了Hires雕刻,纹理/材质和游戏内模型。”

Hanno Hagedorn(暴雪高级角色艺术家)

https://www.artstation.com/artwork/Kr62go

《Cal Kestis-星球大战绝地:堕落秩序》

“我的职责包括:造型,高/低模型,纹理,奇妙的设置,材质RnD /设置/调试,头发和眼睛。同时也做了灯光和POSE。”

Tom Tran(美国,Blur Studio角色艺术家)

https://www.artstation.com/artwork/rR6xZe

《Alex-使命召唤:现代战争》

“很高兴为这个角色工作,该角色用于2019年《使命召唤现代战争》的游戏电影中。这是我们最雄心勃勃的项目之一,因为它确实推动了我们将CG人类提升到一个新的水平。这也是我们第一次改用精妙的设计师工作流程,而不是传统的布艺雕塑,以尝试获得更高的真实感。所有相关部门都在努力工作,以使其达到最佳状态。我负责此角色的模型和纹理。头发是由Ornatrix中的另一位艺术家完成的。进行了扫描,然后在Mudbox中对其进行了进一步完善,以添加其他细节。”

接下来几个作品是游戏《-The Last of Us》第二部中的角色,从大佬们的介绍中,可以知道,角色是由多个艺术家共同参与完成的。当然,很多游戏项目中的角色都是如此~

Soa Lee(美国,顽皮狗的首席角色艺术家)

https://www.artstation.com/soalee

“我负责Ellie的外观,包括头部,头发,衣服和背包。Frank Tzeng帮助雕刻了她的最初手臂,Nancy Cantu为戴娜的手镯工作。Ellie是《 The Last of Us》中少数无法使用扫描的遗留人物之一。要将她的遗留标志性面部特征变成现实,在扫描的头部中使她变得现实是一个挑战。顽皮狗中许多出色的同事以他们的技能和知识参与了这一挑战。”

《年轻的Ellie-The Last of Us》

“我负责年轻的艾莉的头发,头部和一些衣服。重塑这个可爱的女主人公对我来说是极大的乐趣。由于这个女孩已经有《 The Last of Us》的众多粉丝,因此我们希望与最初的年轻Ellie尽可能保持她的脸型甚至发型。惊人的着色器技术艺术家,Waylon Brick,Lauren Garcia和Naughtydog的程序员改进了逼真的着色器,可以让她重生。Danilo Athayde帮助我弄了16岁Ellie的头发。谢谢你们!”

Frank Tzen(美国,顽皮狗的首席角色艺术家)

https://www.artstation.com/artwork/18ndRZ

《Dina-The Last of Us》

“我负责Dina,但是,从我们扫描的面孔(Cascina Caradonna)到概念,从3D到装配到动画,以及所有这些,都需要很多艺术家来完成她的游戏角色。她的头发,衣服都有很多变化……所以请注意,这个角色背后有很多人,非常感谢所有出色的艺术家,并一直致力于这个角色,外包公司负责扫描工作为服装和retopo / UV装扮,她的冬装和背包由Byung Hwa Jung完成,小马尾巴的第一遍由Sony SD完成,由Nancy Cantu进行调整,并由我完成,她的农场服装和凌乱的头发由Nancy Cantu完成,Baby由Byung Hwa Jung负责,其他大部分由我负责,最后非常感谢Soa Lee,Ashley和Neil的反馈和指导。”

《Joel-The Last of Us》

“我负责T1和T2 Joel,但是,从概念到3d再到装配再到动画,这都需要很多艺术家来完成他的游戏角色。他有不同的头发,不同的衣服,不同的年龄....所以请知道,这个角色背后有很多人,对所有出色的艺术家表示极大的感谢,并一直致力于这个角色,外包公司负责扫描工作在服装和retopo / UV方面,Ellie由Soa Lee(我在团队中出色的联席负责人)完成。Joel t1头发首次通过,他的T1英雄衬衫由Sony SD的Darcy完成,然后我完成了定稿,T2背包由Nancy Cantu完成,T1医院衬衫由Danny Garcia完成,其余的大部分是我,我当时是负责角色的最终结果,最后非常感谢Soa Lee,Ashley和Neil的反馈和指导。

Florian Malchow(法国,Unit Image的角色艺术家)

https://www.artstation.com/artwork/d8QZl1

《Casper-幽灵行动断点》

”我负责修饰,变形和遮盖Casper的头发。Florent Duport创建了角色的其余部分。“

Alfred MATHIEU(法国)

https://www.artstation.com/artwork/ZGdxA0

《Pawel-IRON HARVEST游戏预告片》

”在CAPSULE STUDIO,我们为IRON HARVEST制作了这款非常酷的预告片。由于疫情,制作过程有些困难,但是我们做到了。与所有团队一起工作是一次很棒的收获。我做了一个小男孩。他的名字叫Pawel。我负责建模,纹理,贴图,修饰和Blendshapes”。

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