Cinema 4D简称C4D,它是一款由德国MAXON公司出品的三维软件。

Cinema 4D有着强大的功能和扩展性,且操作较为简单,一直是国外视频设计领域的主流软件。随着功能的不断加强和更新,Cinema 4D的应用范围也越来越广。

涉及影视制作、平面设计、建筑效果和创意图形等多个行业。Cinema 4D在我国更多应用于平面设计和影视后期包装这两个领域。

近年来,越来越多的设计师运用Cinema 4D,为行业带来了众多不同风格的作品。下图所示是一些优秀的Cinema 4D作品。

C4D的强大有目共睹,这得益于它功能的完备,不管是材质、建模还是特效等等,都能撑起一片天。

而今天,数艺君要讲的就是C4D粒子技术,一个让作品质变的功能,赶紧来看看。

01

粒子发射器

粒子是通过“发射器”生成的,然后通过属性模拟粒子的一些生成状态。

01

粒子发射器

执行“模拟>粒子>发射器”菜单命令,会在场景中创建一个发射器,如图1和图2所示。

图1

图2

02

粒子属性

“发射器”的“属性”面板,如图所示。

重要参数讲解:

编辑器生成比率:设置发射器发射粒子的数量。

渲染器生成比率:粒子在渲染过程中实际生成粒子的数量,一般情况下渲染器生成比率和编辑器生成比率的数量是一样的。

可见:设置粒子在视图中的可视化的百分比数量。

投射起点:设置粒子发射的起始帧数。

投射终点:设置粒子发射的末尾帧数。

生命:设置粒子寿命,并对粒子寿命进行随机变化。

速度:设置粒子的运动速度,并对粒子速度进行随机变化。

旋转:设置粒子的旋转方向,并对粒子的旋转进行随机变化,如图所示。

终点缩放:设置粒子在运动结束前的缩放大小比例,并对粒子的缩放比例进行随机变化,如图所示。

切线:勾选“切线”,发出的粒子方向将与z轴水平对齐,如图所示。

显示对象:显示场景中替换粒子的对象。

渲染实例:勾选后,把发射器变成可以编辑的对象或者直接选中发射器,按C键,发射的粒子都会变成渲染实例对象。

发射器类型:设置“圆锥”和“角锥”两种发射器的类型。

水平尺寸/垂直尺寸:设置发射器的大小。

水平角度/垂直角度:设置发射器的角度。

03

烘焙粒子

当模拟了粒子效果后,需要将模拟的效果转换为关键帧动画,这时候就需要使用“烘焙粒子”。执行“模拟>粒子>烘焙粒子”菜单命令,会打开“烘焙粒子”对话框,如图1和图2所示。

图1

图2

重要参数讲解:

起点/终点:设置烘焙粒子的帧范围。

每帧采样:设置粒子采样的质量。

烘焙全部:设置烘焙帧的频率。

下面,数艺君将用一个实战案例,和大家一起看看如何用粒子技术来制作一个气泡动画

02

用粒子制作气泡动画

素材案例文件:

https://pan.baidu.com/s/1zt3mWSl-XnpYeCqqJ88b_g

提取码:ya5d

教学视频:

 搞定C4D的粒子技术,跨出特效制作第一步!
打开网易新闻 查看更多视频
搞定C4D的粒子技术,跨出特效制作第一步!

本案例使用发射器和球体模拟气泡动画,案例效果如图所示。

01 在场景中创建一个发射器,在“发射器”选项卡中设置“垂直尺寸”为300cm,如图所示。

02 使用“球体”工具 在场景中创建一个“半径”为3cm的球体,如图所示。

03 将“球体”作为“发射器”的子层级,然后在“发射器”的“属性”面板中勾选“显示对象”和“渲染实例”,如图所示。此时球体代替原有的粒子。

04 在“属性”面板中继续设置“可见”为50%,“投射起点”为-30F,“投射终点”为90F,“速度”为50cm,“变化”为20%,“终点缩放”为0.2,“变化”为20%,如图所示。

05 使用“平面”工具 在场景后方创建一个平面模型作为背景,如图所示。

06 使用“灯光”工具 在场景上方创建一盏灯光,位置如图所示。

07 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255,G:255,B:255),“强度”为70%,“投影”为“区域”,如图所示。

08 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为500cm,如图所示。

09 在“材质”面板新建一个默认材质,取消勾选“颜色”,然后勾选“发光”,在“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图所示。

10 进入“渐变”贴图,设置“渐变”颜色为彩色,“类型”为“二维-U”,如图所示。

11 勾选“透明”,设置“亮度”为90%,“折射率”为0.8,如图所示。

12 在“反射”的“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图所示。该通道中的“渐变”贴图与“发光”的“纹理”通道中的贴图参数设置完全一致。

13 将材质赋予气泡模型,效果如图所示。

14 新建一个默认材质,然后在“颜色”的“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图所示。

15 进入“渐变”贴图,设置“渐变”颜色为(R:0,G:0,B:20)和(R:32,G:63,B:82),“类型”为“二维-V”,如图所示。

16 将材质赋予背景的平面模型,效果如图所示。

17 使用“天空”工具 在场景中创建一个天空模型,然后打开“内容浏览器”,将“预置>Studio>Presets>LightSetups>HDRI>Promenade Under-Bridge”文件赋予天空对象,如图所示。

18 为场景添加摄像机,渲染效果如图所示。

03

新书推荐

本书从Cinema 4D R21

的基本操作入手,

结合大量的可操作性实例

(136个实例),

全面而深入地阐述了

Cinema 4D的建模、

摄像机、灯光、材质与纹理、

标签与环境、渲染、运动图形、

毛发、体积和域、动力学、

粒子和动画等方面的知识。

设计素材下载 学习视频资源

读者交流学习 图书售后服务

软件安装指导 读者意见反馈

数艺设QQ群:

PS学习交流群:979858128

进群暗号:PS

手绘学习交流群:1098997319

游戏UI交流群:1146198611