哈喽!欢迎大家来到本期内容!我们今天要讲的是,峡谷“辈分”最高的男人——铠。

铠作为峡谷里的一名大热门英雄,不管是任何一个分段里都有着他的身影,尤其在偏低的段位,更是几乎每局都有着这位挥舞着大刀的铠“爹”。

但是有些小伙伴玩起来却不知道为什么感觉又没有伤害又不算很肉,玩起来不管是对线还是打团都比较吃力,看完这篇文章,你可能就不会这样了。

首先,我们来了解一下铠的技能。

被动技能:修罗之魂

铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个单位时将会额外造成50%伤害。

一技能:回旋之刃

铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成150(+60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续2秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多4次;命中的第一个目标将会额外减少80%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复10%最大生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时增加20%移动速度和15%攻击速度,持续3秒。

二技能:极刃风暴

铠向指定方向发动两次挥砍,每次80(+30%物理加成)点物理伤害,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成150点物理伤害;
被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值,并且会增加10点移动速度。

三技能(大招):不灭魔躯

铠召唤魔铠,每0.5秒会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒;同时会强化自身100点攻击力、50点移动速度、60点伤害格挡;魔铠将在1秒后降临,对附近造成300点法术伤害。

铠为什么能在峡谷里有如此名气呢?无非是在铠开启大招之后一往无前,几刀击杀敌人的快感。但是为什么有的小伙伴在玩铠的时候却有种砍不死人的感觉呢?问题可能出在这里:

首先铠的被动只是对单个目标的平A和二技能的伤害会多出百分之五十,也就是说如果有兵线存在或者敌方有多人一起承受你的伤害,那么铠的被动是无效的,这样就少了百分之五十的额外伤害了。

另外,我认为技能加点也是有讲究的。

很多小伙伴享受二技能一刀暴击击杀敌人的快感就认为铠应该主升二技能。可我在研究后发现,铠还是主一技能的收益会更高。

为什么呢?我们仔细阅读二技能的技能介绍会发现,二技能之后的那次强化平A只有仅仅150的固定伤害加成,并不受到物理攻击力的加成,也就是说,哪怕你出了六把破军,二技能那次冲砍的伤害也不会受到攻击力的加成,你有装备之后伤害之所以高了,仅仅是因为平A受到的物理加成。而二技能那两次挥砍虽然也有物理加成但是这两次挥砍的伤害其实并不高,也无伤大雅。所以给二技能加点获得的收益并没有我们想象中的的那么高。

我认为铠应该主点一技能,一技能的回复可以保证铠在对线期稳定发育,并且一技能的加速和减速对手在追击和逃命时都能提供不小的作用,还有不错的攻速加成。

主点一技能能够得到攻速和移速的双加成收益,而二技能只是增加了几十的固定伤害。所以可千万不要被二技能之后一刀斩给骗了哦。

铠适合做出冰心黑切叠高CD后出暴击装,无尽和宗师都是不错的选择,铠这个英雄比较靠脸吃饭,那一刀暴击了的话就是伤害爆炸,如果没暴击可能就发挥不出那样的效果,而敌人在击飞结束后也能做出其他的动作了,铠可能就会因此失去机会。

因此,我们铭文选择10个祸源,出门16%的暴击率,也是相当不错的了,做出无尽之后就能试着去打出一刀之威了。

铠适合带闪现,团战突进到后排脸上二技能击飞接平A击杀敌人。由于被动带给了铠十分强大的一对一的能力,因此铠也十分适合蹲草丛,草丛里等待一个有缘人,来人之后大招一开,一技能对敌人造成百分之八十的减速,二技能击飞接伤害,几乎没人能够被一个有闪现有大招的铠的手里逃走。

好了本期的内容就到这里,新的一年祝大家轻松上王者~