《使命召唤手游》作为一款动视和腾讯合作出品的移动端射击类手游,拥有传统的团竞模式和爆破模式,还有多种多样的其他类型模式,而其中最为亮眼的则是使命战场模式,使命战场模式不同于其他模式,属于慢热型模式,别的模式都是出门就要刚枪,而这个模式前期可以选择人少的地方开局,从而避开大部分敌人,一直到后期通过队伍战术配合赢得比赛,而不是见面无脑突突突。
团竞模式、爆破模式、个人模式这些虽然刺激,但是玩多了会觉得地图缺乏新鲜感,长时间高强度刚枪会使手感到比较疲惫,这时如果想换换口味就可以选择使命战场模式。
使命战场模式有自己独立的排位系统,和多人模式的排位不是一个。模式分为第一人称和第三人称两种,地图构造具有多样性,雪山、沙漠、草原等元素一应俱全,每盘比赛的战斗遇敌时机都完全随机,每次对枪的地形都不能人为决定,决赛圈地形随机带来的不确定因素让游戏更加有战场的感觉。
使命战场模式开局共有100人加入比赛,活到最后的队伍获得胜利,玩家需要使出浑身解数,不断淘汰对手来获得高排名。因此相对团竞模式,这个模式中的战术配合和思路打发更为多变。
战场使命游戏特色
复活系统:游戏中每个角色可以复活5次,复活条件是活着的玩家通过拾取其余队友芯片呼叫飞机来将队友复活,队友会通过跳伞的方式重回战场。注意如果四个人全部被击倒,那队伍将无法再复活。飞机不是立马刷新,他会根据倒计时时间统一把所有被复活额玩家一起送回战场。
技能特色系统
每名玩家都可以在准备时选择自己的技能,队伍技能搭配得当则会有效增强小队作战力。
扫描:对一片区域进行扫描,被扫到的敌人会在地图上用红点标记出来,同时让自己拥有1秒钟的透视效果。
警犬:召唤三只警犬对敌人进行追击和攻击。
治疗:圆形范围内的友军单位包括自己回复生命值,属于比较鸡肋的技能,大多数时候大家都在拼甲,甲碎了基本是秒倒,和血量没太大关系。
钩爪:通过释放钩爪比如对着树木、墙壁将自己快速拉到钩爪射击的位置,跑图时或者突袭对手时都很好用。
闪光盾:以自己为起点对前方扇形范围发射出闪光的效果。
无人机:追击敌人并施放电磁干扰敌人。
炮台:召唤喷射器将自己和队友发射到天上并通过滑翔翼和降落伞进行快速跑图。
电绊:释放电绊陷阱,在敌人接触时减速并切扣血,比较鸡肋的技能,也许在守楼时有点用,但是决赛圈没有建筑物。
隐身:让敌人看不见你,在开枪时会失效,如果对自己的枪法不太自信建议不要带。孤军深入是一种高风险高回报的战斗思路。
烟雾:释放大量的烟雾但是自己不受影响,在烟内可以看到烟雾外的情况。
黑客:对周围敌人进行干扰,让对手的小地图短时间无法运用,也就是我们开枪地图上会不显示图标。
芯片禁用技能:这个技能是开黑玩家最讨厌的,因为队友死亡后可以通过拾取他的芯片将其复活,但是这个技能可以将芯片摧毁,这样就无法再复活。
装甲包:释放装甲包,提供护甲给自己和队友,比较鸡肋因为护甲包地图中蛮多的根本不缺。
载具:
这个模式的特色之一就是载具的多样性,不仅有传统的摩托车吉普车越野车等,还有一些特殊载具。
直升机:队伍可以通过直升机实现快速转移的效果,直升机是可以让队友坐在侧翼对敌人进行扫射的,如果队伍是轻机枪这种重型子弹的武器,在直升机上对下面敌人进行无差别扫射,就更完美了。
坦克:没有什么是一炮解决不了的,如果有就两炮,坦克作为最硬霸的载具,就像一个铁皮王八,不仅耐揍自身伤害还高,本身除了主炮还搭配了一个重机枪用于补伤害,当你和队友开着坦克时没有敌人会傻傻的在正面挑衅你。
缺点是坦克的拉镜不是360度的,即使是重机枪也无法将枪口拉到自己的后方,而且重机枪无法向下移动,所以敌人距离如果够近是打不到的,不过可以把他们当蚂蚁一样碾死。
重机枪吉普车:比坦克机动性高,可以快速转移并对敌人进行火力压制,让队伍其他成员快速扑上去收玉米。
随机刷新的枪械分品级,橙色最强,满配时有的装备也会变成橙色,不过也有野生的橙武,橙色武器的稳定性和输出能力都是顶尖的。
紫色品级:紫色品级的武器强度已经很高了足以支撑决赛圈,运气好时可以直接捡到。
蓝色品级和白色品级可以通过配件收集慢慢成长自身属性,所以并不是单纯意义上的过渡武器。
倍镜和配件都需要另找,和其他游戏的大逃杀模式一样,需要自己搜刮各个房间的装备来增强自己的战斗力。可以理解为枪械养成,喜欢收集的玩家会乐在其中,也算是模式特色之一,因为每一场的装备都不固定,所以战斗策略都要根据情况变动。
总的来说使命战场模式是一种独特的吃鸡模式,多种技能搭配玩家灵活的战术思路,可以玩出非常多的花样。轻型子弹主要是以高射速和机动性为主旨,而重型子弹是以半自动步枪这种精准度高但机动性较差的武器为主。
决定打阵地战时就选择重型子弹武器,决定打突击战就选择轻型武器子弹,两种子弹的武器各有利弊。狙击枪开镜时会晃动,不习惯的玩家尽量不要使用。愿大家在模式中找到自己喜欢娱乐方式成功吃鸡。
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