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目前很多手游基本都加入了抽卡机制,基本成为所有手游的标准。很多玩家希望通过连续10次平局就能抽出自己想要的ssr卡,但也有很多玩家说自己一直都不是老板,无论如何也不可能出超好的卡。更有很多玩家说只要有抽卡游戏,基本都是坑玩家的钱,所以很多玩家非常排斥抽卡游戏

但虽然《剑与远征》这款游戏增加了抽牌机制,但并不是一味的让玩家不停地拿金,而是通过一个非常公平的游戏机制,让每个玩家在游戏中拿到足够的DIA就可以抽牌。从玩家的反馈来看,这款游戏的抽卡中出现最佳神服的概率是相当高的,不像其他游戏,不需要敲一定的钱就可以出现高价值的物品。

亮眼的游戏界面。

从游戏界面来看,游戏《剑与远征》可以说做得很不错,因为很多之前从其他手游转行的玩家对游戏画面的感觉非常敏感。他们经常可以从游戏屏幕上看出一个游戏的好坏。大多数游戏厂商对游戏屏幕的重视程度也不一样。

由于魔法大陆的背景和人族与魔族的对抗,每个阵营的英雄卡都充满了不同的风格和特点。画面的优雅让每一个玩家都因为游戏画面的精美而好奇,哪怕是对游戏不感兴趣。而且从游戏的UI来看,却没有按钮冲突,也保证了简洁,突出了性能。新手玩家进入游戏后,可以一目了然地看到所有的功能按钮。

优秀的抽卡机制。

游戏中盛行的货币有金币和DIA,玩家可以选择使用DIA抽卡。这里给很多新手玩家的建议是,学会用所有的DIA抽牌,2700DIA可以连续抽十张。所以进入游戏后,暂时不能乱花。都是用来抽牌的。连续十场平局之后,一般会产生1~2个神级英雄,这些英雄在后来的对抗中会有优异的成绩。

如果玩家对这款游戏非常满意,也可以选择花钱买成长套餐,这是最适合的氪金产品,不考虑游戏中最高的性价比。在这方面,和其他游戏不同,它似乎是一个花钱无底洞。当然,你一分钱都不花。这个东西也能让所有玩家感受到过瘾的游戏体验。

独特的复员制度。

《剑与远征游戏》还有一个很大的特点就是它的复员系统,具体就是玩家可以选择在自己的车厢里复员自己的英雄,但是所谓的复员并不会让玩家血本无归,让所有金币和培养英雄的经验消失,而是把之前的所有费用都退回到原来的方式,让玩家升级其他英雄。

这样一来,我们的第一要务无疑就是增强游戏的公平性和可玩性,让玩家可以放心大胆地投入时间和精力在这个游戏上,这也是这个游戏为什么能保持这么久热度的原因。