在古代战场之上,各位君王会为有功之臣进行适当的封赏,以调动起贤臣武将的积极性,并最大化利用自己手头的兵力、资源,去攻城略地建立无双功业。而在SLG手游《三国志威力无双》中,为体现武将不断成长的战场风貌,也为给各位玩家添加调动兵马的代入感,游戏亦内置了武将进阶与内政委任系统。

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首先我们需要说明的是,在《三国志威力无双》中武将进阶的最大作用,去提升兵种的各项属性,而并非武将的面板属性。高阶武将并不能与高战力武将相挂钩,武将的等级、装备、与装备强化层数,才与武将的基本面板属性挂钩。所以,某些小伙伴才会遇上在触发武将单挑时,自己的高阶武将被敌军斩于马下的尴尬情况。

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其次,武将进阶的必要性远大于武将装备、星数的养成。因为我们在《三国志威力无双》对战过程中,大部分情况都是依靠兵种多寡、精锐程度取胜的,武将面板属性的差距更多体现在武将技能的爆发与控制效果上,虽然也会影响战局的走向,但远无兵种品阶所产生的差距大。简言之,就是高品阶武将的即时战力,优于高星武将,优于高资质武将,练度才是养将练兵的王道。

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我们培养武将品阶的素材,则能从演武玩法中轻松获得,随着演武层数的提高,我们可获得资源也会变得越多。尤其是高阶武将,需要我们达到一定的演武层数,才能获取升阶需要的资源。所以大家最好每天都能尝试一下演武爬层,并利用扫荡功能将自己所需的资源装备齐全。

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最后在《三国志威力无双》中,还存在玩法有趣的内政委任系统,玩家可根据自己武将的定位,分别给予他们军职或是内政要务。如果给予武将军职的话,还能额外提升武将的部分基础属性,以达到增强战力的目的。若委任给武将内政官位的话,我们则可以借助这些武将的过人才能,来缩短日常练兵、采矿、伐木、研究战法所需的时间,以模拟真实的三国政治生态。值得一提的是,军职与内政官位在游戏中进行了区分,单一武将无法身兼数职,所以某些蓝色、紫色武将,前期也可暂时委以大任,以便加快我们开局发展的速度。

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以上就是《三国志威力无双》武将升阶系统的详细指南了,如果你对于武将培养也颇具心得的话,不妨在评论区留下宝贵的建议哦。