随着《原神》在去年年底强势杀入,目前手游市场处于中国手游一家独大,《王者荣耀》《PUBG》《原神》三款游戏霸占榜单前三,可见国产手游的地位到底有多高。不过眼瞅着又一款国产游戏上榜,不少人都开始出现疑问。国外不是游戏产业起步更早么?手游不是制作成本和难度比3A更低么?为啥就是做不出高质量手游呢?原因其实比较复杂,厂商和国外玩家都有一部分原因。
先来说厂商,厂商的问题在于船大难掉头。国外厂商虽然看似游戏起步较早,但精力大多在单机领域,这是他们的主营业务。虽然手游很赚钱,但想让一个企业放弃目前的主营业务,转头去一个之前没有涉及过的领域,这种胆魄不是每个决策者都有的。
而且目前很多大型厂商都面临一个问题,那就是人手不够。举个最简单的例子,之前上线的《赛博朋克2077》不就是个典型,要做的内容太多,而且制作期间内容推翻重改了好几次,还要掐着日期上线,不出事就怪了。
即便是像COD这种年货,为了利润,也是几个制作组一起开工交错上线,根本不给安排多余的人,可见人力短缺是多么严重的问题。手游行业虽然赚钱,但也要研究透玩家的想法和爱好,针对下药才有奇效,不然就是白花钱。开发单机的时候他们恨不得一个人当俩人用,你还期待他们会花钱去探索手游行业么?
然后就是玩家方面,千万别以为国外手游起不来只是厂商的问题,玩家也有很大的问题。国外玩家目前处于一个奇葩的境界,一方面他们喜欢玩手游,也想玩手游;但另一方面,他们又不想让厂商发展。
这么说可能有玩家会听不懂,这里举个例子,还记得暴雪嘉年华发布大菠萝手游的场景么?当时主持人台上宣布这个消息的时候,场面一度冷场。
当时看到这个场景的时候,老贼其实也感觉暴雪挺搞笑的。但之后冷静下来后发现,国外手游起不来错的真的只有厂商吗?从行动上来说,暴雪确实有做手游的想法,但无奈财神爷们不高兴,那就没办法了。虽说暴雪误让玩家以为有新的资料片或者新作的点也有一定的责任,但从场面来看,比起失落,更像是惊愕和失望,粉丝们压根就没想着暴雪会往移动端发展。如果他们真的想让暴雪往移动端发展,即便大菠萝没新内容,那移动端化也是一个惊喜,可惜现场一点都看不出他们很期待。
手游作为游戏圈“最底层”的存在,被PC和主机玩家都看不起,国内都尚且如此了,更何况环境更恶劣的国外呢?有句话说得好,用户并不知道自己想要什么,只有把产品做出来,用户才会说这是我想要的。
相比之下,国内环境相对来说就要好一些,虽说玩家也会骂,但不至于像国外那样反映那么激烈。厂商经过多年运营网游的经验,早已都吃透了这点,因此在发展手游上积极性比较高。
就比如《英雄联盟》火了之后,《王者荣耀》马上跟上。《王者荣耀》刚出来的时候被多少人骂,当时除了《王者荣耀》玩家,几乎所有人都嘲讽,结果现在它成了最热门的游戏。
再比如灵犀互娱的《三国志战略版》成功后,马上开始往轻幻想风发展,做出了《三国志幻想大陆》。这种例子数不胜数,这里就不一一点名了。
总的来说,目前国内手游的开发环境要好于国外,国人的接受程度比较高。而且由于国内厂商竞争激烈,使得国产手游的品质越来越高。在这种环境下,国外游戏很难与其竞争。除非国外蹦出来个“天降猛男”,促使国外转型,否则一辈子都难超越中国手游了。
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