传奇的经典,也是很大的程度是因为装备属性的小数值设定和各种随机属性的加成。这个设定受到玩家的喜爱。玩家们在枯燥的练级,打到的装备都要看看是不是小极品,这种抽奖的感觉,怎么不让人喜欢。

刚开始在比奇野外混的,刷着钉耙猫和半兽人,都是可以爆出一些加魔道的饰品都是可以卖出高价的。比如加攻3大手镯,魔2的铁手镯,道3的玻璃戒指,这装备都是可以用到30级的,由于需求的多,出现的几率是很小的。只要足够好运,新手就能刷到攻4的青铜头或者魔法头一些极品的,这些装备都是有保值的。

手镯的属性都是偏小的,所以也是最容易出极品的。前期一个攻魔道加2的手镯或者铁手都是能卖个高价的,像没伤害的,防4的小手镯,敏4的银手镯,都是和沃玛装备齐名的。

等级升上去,能砍蜈蚣或猪的时候,离起飞就不远了。先说金手,本身的魔2-3就让很多玩家就选它了,在这基础上加一些别的属性,都能让它的价格发生质的变化,能和它媲美的就是道士头盔和降妖戒指

死神就不多说了,战士大多数是为了追求高攻击,早期的赤月套手镯上限就3,这东西只有祭坛才出,喝多人都没有。而小怪也就攻3-5的,如果是攻6的死神手,又不知道是什么价格了。

而传奇也是曾经为我们爆了很多极品装备,让我们体验到其中的快乐,每次都希望自己爆个极品,一次又一次的奋斗,在网吧通宵的快乐。