大家好,这里是我们的全新栏目“动力会议”,一档月更的编辑部话题栏目。
我们每月会挑选一些编辑部内的热门话题,把我们聊天、吵架、撕逼的过程整理成文字分享给大家,本期作为新栏目的第一期,就以“最近在玩啥”这种比较温和的讨论作为话题,让编辑部的各位编辑推荐一下近期在玩的游戏。在动力会议,我们谈论一切。
职位:攻略编辑
IVU:《仁王》嗯,没错,是一代不是二代,因为之前负责了《仁王2》PC版的评测,想起自己一代的无间狱只打了一半,索性把一代翻出来找找感觉,每天爬20层玩玩。
然后是《太鼓达人》,这算是我的日常锻炼项目,每天半小时,锻炼反应力,活跃大脑(小脑?),还能锻炼手部肌肉、活动手指,是真正的玩家之友(迫真),推荐大家打别的游戏之前都拿《太鼓达人》练练手。
再来就是《怪物猎人:Rise》的DEMO,但说实话,没什么好说的,我老猎人了怎么能错过,每天都要操泡狐龙,每天睡前不操一下都不舒服。推荐大家赶紧耍耍强无敌的笛子和滞空超强的虫棍,没准正式版就削弱了。
哦对了还有《只狼》,也是我的锻炼项目,没事打打心中的屑一郎、心中的一心保持手感,心中的义父就算了,那个太恶心了。所以《黑魂》《血源》什么时候也能整个Boss Rush模式啊,杀屑一郎杀得已经有点无聊了。
最后是《Go!Go!5次元GAME海王星重生re★Verse》我承认这是私货,但我还是要大声喊出海王星天下第一!!!
职位:新闻编辑
肥皂:最近还在玩《赛博朋克2077》。
游戏发售之前我就没指望它会超过《巫师3:狂猎》,或者变成《GTA5》之类的玩意儿,这方面咱得认清现实,所以《2077》最后整体素质倒也没令我很失望。
但是,多到离谱的BUG、短得可怜的主线、不能洗属性点之类的系统设计问题仍旧让我在游玩时非常不快。
不过通关之后,游戏中遇到的好友纷纷出场道别,自己也回想起在夜之城的点点滴滴,再配上那首《Never Fade Away》,瞬间情绪拉满,感到怅然若失...然后我就又开始期待资料片了,这方面确实是CDPR的本事,不服不行。
最后还是想吐槽一句,《赛博朋克2077》虽然挺“Cyberpunk”,但是不够“2077”。要是半个世纪之后人类的科技水平真像游戏里这种程度,感觉未来也没啥盼头了。
职位:APP运营
吃人一直是游戏动力《APEX英雄》 第一人,一度热衷于在上班时间肝通行证,和同事们研究战术等等,然而从某一天开始,我们再也没见过吃人打APEX,晚上攒APEX局也不见他上线了。
吃人带飞编辑部的英姿
因为他被盗号了。
不仅被盗号,吃人的Origin账号还因此被BAN了。吃人不甘于自己肝了四个赛季通行证排位分极高的账号就这么没了,于是他选择向Origin,也就是EA申诉。
结果当然是解绑遥遥无期。
愤怒的吃人选择了退坑,发毒誓(在账号解封之前)再也不碰APEX,这时恰逢《魔兽世界》的新版本《暗影国度》开了。过去吃人曾经是一位兢兢业业的DPS玩家,时不时就要被自家的奶和T刁难,这一次,吃人决定去玩T,当一次“人上人”。
于是这次新版本开荒的体验对吃人来说慢慢演变成了社会实验,吃人身为一个肩扛重任、排本不愁的T位玩家,每天的日常体验就是看着队里的其他玩家互相撕逼,比如谁脏了谁的装备,谁贪了输出OT致死,......吃人将这种体验描述为“看猴戏”。
玩T看猴戏也有枯燥的时候,这时候吃人又不得不回去玩DPS,然而这又会给吃人一种“自己在当猴”的错觉,总之体验并不好。
但愿吃人的Origin账号快点解封,因为自从他的账号被BAN,编辑部APEX局就少了一位强者,吃鸡率下滑得厉害。
最后,吃人嘱咐我一定要补充这一句:“请广大玩家一定要做好游戏账户密保工作!!!盗号司马!!!@#*...”后面的脏话有碍观瞻,我就省略了。
职位:微博运营
把这两位活宝放在一起的原因有二,其一是因为这两位是游戏动力的“鸡犬不宁”组合,很会搞氛围。
其二是因为,我在询问他们“最近在玩啥”时,出现了以下对话:
问:最近在玩啥?
屠狗战士:“我在玩《合成大西瓜》。”
太阳鸡:“我在玩《合成大欧派》。
......
行吧。”
职位:微信运营
南寒:因为总是沉迷刷子游戏,所以最近都在玩刚开新赛季的《流放之路》。
《流放之路》是我至今为止最喜欢的刷子游戏,从2017年入坑到现在几乎每年都会玩1000+小时。
一个好的刷子游戏要让玩家获得自己组建build的成就感,同时保证游戏内容的新鲜,而《流放之路》正好就是在这两个方面做得都比较到位的:赛季三个月一更,正好在你差不多玩腻了的时候,新赛季更新就来了,搞点全新的玩法、装备、技能,然后接着爽。
如果你喜欢《暗黑破坏神2》,那你应该也会对《流放之路》感兴趣,毕竟《流放之路》开发商GGG的三位创始人都是《暗黑2》的铁粉,《流放之路》的游戏体验也更接近于《暗黑2》——大部分暗金装备比不过稀有装备、不算太高的难度上限、黑暗的故事背景等等。
虽然《流放之路》的开发商Grinding Gear Games至今仍然是个只有百来人的小公司,人手不足让每个赛季几乎都会有一大堆BUG、设计失误之类的毛病,常年的赛季玩法累积也导致内容臃肿,拉高了萌新的学习成本,但是它确实是目前极少数仍然保持着活力的俯视角刷子游戏了。
不信你去看看别的,《火炬之光》已经名存实亡,《暗黑3》、《恐怖黎明》受制于收费模式不再更新,《暗黑4》还遥遥无期......所以如果你想玩这类俯视角刷子游戏,可以试试《流放之路》。(推荐游玩国际服,只需要加速器即可,汉化补丁也很好找)
职位:专栏记者
易碎:要说最近在玩啥,首先还得是《APEX英雄》。我实际上是在最近一个月刚刚回坑,已经打了快100小时,可能这就是人菜瘾大吧。
深不见底的多人竞技游戏,动辄消耗玩家上千小时的时间,对于我这个做什么都三分钟热度的人,总感觉自己投入的时间越多,越没意义,越机械性地去玩,越产生浪费时间的负罪感......就这样陷入死循环。
不过我还在这个循环里逃不出去,所以也没什么可抱怨的。
然后是一些老游戏,我有定期玩老游戏的毛病,最近买了很多PS3游戏,《装甲核心4 答案》,《极度混乱》,《失落的星球3》之类的。
买它们的原因是,这些游戏首发时我还是个小屁孩儿,或者说没有财富自由的小屁孩儿,它们大都是我小时候玩不到的游戏,这就像某种冲动无法填满,玩不到游戏的遗憾这些年一直陪伴着我,于是我会想办法去填补,想办法和过去的自己和解。
然而真正拿到这些游戏的时候,才发现玩这些游戏的心气儿早在10年前就消散了。
最后是新出的恐怖游戏《灵媒》,对于我这种胆小如鼠的人来说,它绝不是我的第一选项,我玩它单纯是因为,它首发进XGP。
我的意思是,不会还有人没订阅XGP吧?不会吧不会吧?
职位:专栏记者
组长:读者朋友们好,我很开心自己能够这样和你们对话。作为一名文章作者,我平时只是自顾自想选题的事儿,以及琢磨怎样不那么煎熬地度过写作瓶颈期(事实上90%的时间都在此阶段)。能够有这样的时候,“我”出现在前台,和你们对话,总是难得的。
我们的文章,其实存在感没有那么高——这是实话,不管是放在我们自己平台还是同行当中来看。但请放心,我们相信原创的、鲜活的、用心的文章是一个媒体展露自己存在价值的重要凭证,我和易碎,以及平时空降佳文缓解本组压力的同事们,会在这条路上一直走下去的。
另外别误会,看我ID你可能以为我是文章组的组长,这我必须严正声明,绝对不是这个意思!意义和命名不必等同,组长并不一定是字面上的意思。好吧,我还是赶紧说说正事儿,最近在玩什么。
我在去年12月初的时候,以为自己会在《赛博朋克2077》当中度过很长一段时间。事实上,我后来的确玩了100个小时以上,只是由于一些众所周知的原因——Bug啦,完成度不高啦,玩得并不入神。平时因为编辑工作,会尝试很多游戏,但最近使我沉浸其中的,却是一款“过气”游戏《黑暗之魂3》。
这个游戏是什么样的,应该不用我介绍了,不过2016年就声名大噪的游戏我现在才去玩,显得是我落伍了。我其实几度通关宫崎英高的《只狼:影逝二度》,也手搓过了移动端的“魂like”游戏《帕斯卡契约》,但由于种种原因至今才接触到原汁原味的“魂”游戏。
我承认,在防火女面前——不对,在《黑暗之魂3》面前,我沦陷了。
如果说哪些游戏最能佐证哲学家舒茨对游戏的定义,“游戏就是自愿克服不必要的障碍”,应该就是这一类了。《黑暗之魂3》已经是系列难度较低的一作,但它还是塑造了极大的挑战,压迫感强到让我长时间屏息的大型Boss、错综复杂的地图结构、破碎难解的叙事,游戏方方面面都好像在阻拦我的前进。
但是,当我从一次次死亡中习得战斗的技巧,从一遍遍的跑图过程中记住各个场景的轮廓,从细琐的物品说明里推演出所有故事和历史,那种满足感和开悟感,什么苦都值得了。
“魂”的世界,腐朽、黑暗、恶心,但是防火女的抿嘴笑、洋葱哥的仗义、葛雷瑞特的执念,又给这个世界注入了一种不可思议的温情。感受到这种矛盾之后,我对传火这事儿,产生了一种两难的判断。
宫崎英高的游戏,从《黑暗之魂》到《只狼》,似乎都在讲述“不死”“永恒”这样的至高追求对人类世界的侵蚀,这种侵蚀是极端的,所以也是震撼我心的。不过要看到他又有什么新的思考,恐怕要等到《艾尔登之环》了吧。这几乎就是我今年最期待的游戏。
职位:任天堂组内容运营
浮木:最近在玩之前骨折买的《妖怪手表4++》,大概玩了五六个小时,只进行到主线剧情的开头。剧情偏子供向比较简单,涉及到了平行世界和穿越,不知道后续将如何展开。还有可爱柴犬进行地图指引,所以路痴也不用担心找不到路绕到头晕,非常适合下班不想动脑子边看剧边玩(不是)。
剧情大概讲的就是一群小朋友和他们的妖怪朋友对抗黑暗世界的故事,地缚猫实在是太可——爱——了。据说是系列中第一次没有使用回合制而是即时战斗的作品,不过手残如我还是X Y键一通瞎按,看准时机操作妖怪进行变身提高攻击发动特技。
这种子供向/少年向的游戏似乎背景总是设定在夏季,游戏虽然采用分块地图,但街景都设计得很日本,操作人物骑着自行车赶路做任务,恍惚间会有一种回到学生时期的暑假,顶着大太阳跑去小卖部买雪糕零食的错觉。
职位:主编
SA:非常有幸,最近在玩一款未发售的游戏(现在处于闭关状态),等游戏发售后,一定会给大家带来第一手的信息情报。
OK,第一期的“动力会议”到此就告一段落了,事实上编辑部还有不少朋友没来得及参加这个栏目,不过也不必遗憾,未来都能够在这个栏目中见到。
读者们如果有什么想要我们游戏动力编辑部讨论的话题,也欢迎大家在评论区里留言,我们会从中挑选出未来可用的话题。
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