鲸乐丨文

近日广电局再度下发对于许多游戏的整改报告,不少玩家对其表示不解,甚至反对声中出现了语言较为激烈威胁出声的表现。

例如效仿日本网友的:不让我玩碧蓝航线,我直接黑化变右翼!

虽然看上去说这话很中二很霸气,但我们与日本又不一样。

游戏的治理需求

游戏制作出来本不是为低龄人群服务的,而是以18及以上的成年人群服务的。

但你抵挡不住网络普及的浪潮汹涌而来,所以游戏市场的人群突然激增,低于18岁的未成年人群突然就增加了许多,他们与成年人有些不一样。

不一样的点就在于,他们还未成年没有足够的认知,比如对自己行为的负责,比如认识到什么是对,什么不可以。

一些游戏的梗过于成人化,至于是什么成人化内容,只能说成年了都懂。

你要是成年人,我做个游戏稍微过线些没问题,可未成年人就不一样了,他们第一是不了解游戏与现实的实际区别,是有向游戏学习的可能的。

毕竟未成年人具有很强的学习能力,有些画面和动作是肯定不能让他们看见的。

健康和谐的世界才是年轻的活力选手要看的一面,就像家长们说的,要让孩子们活在充满阳光的乐观世界里,满是雾霾的世界,我的孩子会“变坏”的!

所以这才需要对游戏进行把控,许多游戏需要分级,许多游戏说是面向成年玩家,但实际却有份额不少的未成年玩家,那么你是否估计了这些未成人人的比例呢?

虽然比例很低,但抵不过基数庞大,所以人数依然不可小觑。

治理障碍及原因

首先,成年玩家肯定是占主导地位的,你要是有些想做出的改动,总得先向这部分玩家探探风声吧,总不能一声不吭的就全给你把内容一律和谐完了。

这是面向成年玩家的游戏,并不是面向未成年玩家的益智游戏,简单来说,这是一个成年人的世界,不是毛孩子的后花园,不是为你一个人服务的。

所以玩家们抗争是非常的激烈的,于是官方也给出来解决方案,优化和谐的样式,使其变得更圆润。

然后加强实名制,限制或者制止未成年的加入。

但这毕竟只是一个中庸的做法,并不能从根源解决问题的所在。

厂家及官方,在没有一项硬性要求的前提下很难对游戏吸引玩家的一些特色进行整改。

因为没有理由的整改是有可能会引发玩家的众怒,从而爆发大量玩家退游的可能,这样的后果,哪个厂家敢去尝试。

所以玩家的阻碍,是一个方面,这是需要成年玩家自己去维护的个人权益。

同样的我们也需要对未成年玩家去进行一个保护,因为这不仅仅是游戏内容上的关系,更重要的是新生代素质与品行上的管控与提高。

从不同角度出发

从一个成年人的角度去看,这对一款很合胃口的游戏来说,看见它莫名其妙被扣盆子,被和谐,肯定是内心不悦的。

毕竟是一款面向成年玩家的游戏,本来就不是为了给未成年玩的,未成年能玩到必然是家长的失误。

而这些家长的失误,为何要我们这些游戏的忠实玩家来买单,要知道,游戏本没有错,错就错在不该被错误地利用。

但以家长的角度来看,责任部分在自己,更多在游戏,或许他们作为家长本身是不是很反对孩子玩游戏的,只是没有估计到孩子玩的游戏是属于成年人的游戏,并不是面向全年龄段的。

所以,他们将矛头直至游戏厂家的恶俗,过于暴露,误导自家的孩子。

但事已至此,还能有补救的机会吗,还有,那就是将这些成人化的游戏往适合孩子,或者说能让以及入迷的孩子减少一些误导,让这款游戏还能在家长眼里被接受。

总得来说,这场游戏纷争的起因,就是因为未成年玩家的侵入造成的结果。

但责任在谁呢?主要无非就是孩子以及家长,次要责任在于厂家的大意,有意无意的忽略了这部分玩家的加入。

然后矛盾日渐激化,使得厂家与家长变成了一个似有似无的敌对关系。但真的责任全在对方吗?我看不一定。

所以身份中真正受苦遭罪的还是原本的成年玩家。

最后

如果你是未成年人,我建议你先不要企图加入成年玩家的阵营。

如果你是成年玩家,我觉得你需要更宽广的心胸去包容一切,有未成年玩家的加入说明这款游戏有吸引力,能更好的、更长远的发展下去。

再一个既然你都成年了,就应该宽容地面对他们,毕竟都是从孩子到大人的,而现在木已成舟,应该想的是怎样配合厂家以及指令进行修改游戏,接受适当的和谐。

换个角度,难道你愿意让你的孩子看你看的这些游戏画面吗?不愿意吧。

所以这才是我们要真正看到的一面,也是我们作为成年人该想到的一层。

积极的配合调配,该配合的配合,对游戏的改动要求肯定是经过深思熟虑的,你要觉得有些不妥,请有礼貌的阐释观点,然后深刻的思考背后的原因及背景。