虽然我在之前的多篇文章中毫不掩饰地表达了对高性能风元素核心的不看好,但实际角色的强度只有正式上线才能知晓,在上线前夜临时加强也不是没有可能,这种事米哈游也是有做过的。

但强度的变化不会改变核心玩法,因此,在1.3版本游戏核心机制不可能大改的前提下,还是有一些可以聊的东西。

刻晴在玩法上有许多相似之处,都属于高性能非元素反应核心,并且在1.3版本一同出现在up池。对人类冷淡,刻晴不喜欢仙人,这一对儿也算是欢喜冤家。既然拿不到正式上线的版本,我们就用刻晴来说说吧。

①元素分析

5星角色数值强度

上图列举了4位不同元素的5星核心角色,在90级突破时的数值强度。

可以看出,虽然数值强度在同一水平线上,但我们的刻师傅因为自身是雷元素角色,故与其他三位5星角色相比,输出能力刮痧。造成这种状况的原因除了游戏的核心机制外,也与长久以来玩家的思维惯性有关。

这里简述一下雷元素角色的特点,目前已实装的雷元素角色,基本符合同一个规律:

【战技为高倍率技能,元素爆发为高频率技能】

想要靠元素爆发来打一波爆炸输出的元素反应,对于雷元素角色基本是不可能的。

雷元素可参与的元素反应【超载/超导/感电】,是不受单次攻击力的影响的。

例如:普攻和战技打出[超载]的伤害是一样的,高频率的元素爆发会很快覆盖掉怪物身上的火元素,必须让其他角色打出元素反应抵消掉怪物身上的雷元素才能继续挂火,而元素爆发的高频率让挂火变成一件困难事。

在刮痧这个问题上,风元素角色与雷元素角色有类似的境况。

风元素除了[扩散]外不参与任何元素反应,旅行者(风)的战技【风窝剑】依赖高频率的多段[扩散]还是能打出不错的伤害的,元素爆发也会根据附加元素而增加伤害。但的战技为单段突进风元素伤害,元素爆发为变身,基本可以告别元素反应打法。

于是我们尝试抛弃传统思路,完全放弃元素反应,或许会有新的答案。

我们用刻晴来组建一个完全放弃元素的反应的队伍,在实践的过程中,推导出可能会遇到的问题。

②装备选择

早期对刻晴的装备选择基本以雷伤为主,但实际却得到刮痧的效果。

想解决刻晴刮痧的问题需要找到刻晴的优势在哪里。

刻晴的重击倍率比其他单手剑角色要高,在lv1时拥有76.8%+86.0%(162·8%)的高倍率。

对比旅行者(风)只有55.9%+72.2%(128·1%)。

倍率上的差距随着等级和熟练度的提高将越来越大。

因此不少人会陷入一个误区,那就是将重击作为核心技能来选择装备,用【染血骑士道】+【试作斩岩】来提升重击的伤害和效率。

染血骑士道+试作斩岩

然而刻晴并不是一个以物理伤害为主的角色,战技能附加雷元素附魔,元素爆发全程雷伤害,决定了刻晴大部分时间还是以雷伤为主的。

我们做一个简单的测试:

刻晴装备【试作斩岩】进行一次普通攻击,伤害1470。

获得附魔雷属性后,再进行一次普通攻击,伤害1120。

在附魔雷属性后,普通攻击不再是物理伤害,因此物理伤害加成失效了。

而【染血骑士道】的4件套特效,使用场景有限,大地图使用太浪费,高难度副本使用太鸡肋。

因此我们结合雷元素和刻晴突破加暴伤的特点,做了些调整。

平息鸣雷的尊者+匣里龙吟

又是雷套,好像又回到了起点,但却有不一样的地方。

雷套装选择的是【平息鸣雷的尊者】,而不是【如雷的盛怒】。

原因是刻晴虽然以雷伤为主,但突破并不加雷伤,而是暴击伤害。

因此只需提升雷附魔给怪物附加雷状态后的伤害即可。

因为我们组建的是非元素反应队伍,所以也完全不需要考虑【超载/超导/感电】。

武器方面,5星武器【天空之刃】是最佳选择。但考虑到大多数人抽不到,所以不做推荐。

【匣里龙吟】依然是最适合刻晴的武器,【匣里龙吟】可以配合【平息鸣雷的尊者】继续提高对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害。

如果【匣里龙吟】也抽不到,那么商城可兑换的【宗室长剑】也是不错的选择。

宗室长剑

【宗室长剑】能很好地配合突破加暴击伤害和元素爆发增加暴击率的效果。

如果商城不够资源兑换武器,那么最基础的铁匠武器【铁蜂刺】也可以用,元素攻击提升伤害要比【试作斩岩】更加适合。

铁蜂刺

③队伍搭配

刻晴为核心的,无元素反应队伍。

一号位自然是刻晴,二号位我们选择一位雷元素的角色,北斗

作为目前唯一突破加雷伤的角色,北斗可以弥补刻晴的一些缺点。

巨剑武器能帮助单手剑处理一些破盾场景,战技[捉浪]提供瞬间高爆发的弹反攻击,元素爆发[斫雷]抗打断,并随普攻降下雷击,可脱手转移给刻晴。这些特性对于在怪物堆里穿行的刻晴帮助很大。

北斗使用【昔日宗室之仪】套装,用于速切时锁大招面板伤害,并给下一位角色提供攻击buff。

昔日宗室之仪

双雷组合提升了充能效率,剩余两个位置我们组双岩,提升抗打断和护盾下的伤害。

岩元素同样是比较孤立的阵营,在这里与雷元素结成难兄难弟,但效果却意外的好。

双雷双岩是不怕任何属性的盾的。

三号位和四号位是凝光诺艾尔

凝光使用【悠古的磐岩】来辅助刻晴获得更高的雷属性伤害,4件套特效增加35%雷伤。

悠久的磐岩

诺艾尔使用【被怜爱的少女】即可,也没什么好的选择。主要起到辅助作用,凑个双岩特效。在凝光获取到雷元素结晶前可以直接套盾,给刻晴增加15%伤害。

被怜爱的少女

于是最终,以刻晴为核心的非元素反应队是这样的。

1-刻晴

2-北斗

3-凝光

4-诺艾尔

我们的刻晴获得了以下加成:

1-双岩特效护盾下15%伤害加成

2-【悠古的磐岩】获得雷元素结晶时35%雷伤加成

3-【匣里龙吟】提供的36%雷附着怪物伤害加成

4-【平息鸣雷的尊者】提供的35%雷附着怪物伤害加成

5-【昔日宗室之仪】提供的20%攻击力加成

刻师傅这次能够从刮痧学校毕业了吗?

④从刻师傅推导魈师傅

当前最大的问题是,当前版本的圣遗物卡池太浅,缺少可选的方案。

首先是武器的选择,已经从刻晴那边证实了提升物理伤害的武器不适用于以元素攻击为主的角色,提升元素充能的武器自然不考虑。

风元素攻击无法在怪物身上形成残留,【匣里龙吟】这类对某种元素影响下的怪物造成伤害提升的武器目前也是不存在的。

的独特下落攻击特性,目前也没有武器可以契合提升下落攻击的伤害。

那么可选的武器只剩下这两个。

魈适合的武器

5星橙武可能抽不到,商城可兑换的宗室武器可以使用,铁匠武器则完全没有合适的。

圣遗物是个头疼的问题。

当前版本风元素套装【翠绿之影】注重提升的是元素反应,而非元素反应的风元素核心目前还真没什么好的选择。

雷元素与火元素都有两套圣遗物,一套提升元素反应,一套提升非元素反应。

而风元素目前只有一套【翠绿之影】,没有直接提升非元素反应的风元素套装,而且风元素攻击不会附加元素状态,所以下一套风元素套装会是什么属性目前还是未知数。

考虑到魈在6命时,【风轮两立】的重要性。我们也无法选择【逆飞的流星】作为魈的套装,因为不能把重心放在普攻上。

最终,圣遗物我们选择【昔日宗室之仪】和【翠绿之影】2+2的方案。

这里有一个歧异,那就是到底能不能吃到【昔日宗室之仪】的2件套效果。

在版本最终上线之前,一切都是不确定的。如果依然没有修改代码,那么结果顶多就是更糟一些罢了。能选的只剩下角斗士了,哈哈。。。

昔日宗室之仪和翠绿之影

为了预防万一,我们做一个备选方案。假如最终上线前的命座没有进行调整,6命依然是突出【风轮两立】的重要性,那么我们选择4星圣遗物[赌徒]+【翠绿之影】来过渡,在将来新版本圣遗物卡池更新的时候再找机会换掉。[赌徒]提升20%战技的伤害,要比角斗士2件套提升攻击力百分比要靠谱得多。

赌徒和翠绿之影

队伍搭配上,参考刻晴的方案,我们使用双风双岩。

一号位是,二号位是砂糖

砂糖的辅助方向是为魈提供元素精通加成。

砂糖的武器使用【祭礼残章】,圣遗物使用【流浪大地的乐团】和【翠绿之影】2+2的方案。

流浪大地的乐团和翠绿之影

双岩组合做一点小改动,凝光不再使用【悠古的磐岩】,改为【昔日宗室之仪】。

最终,以魈为核心的非元素反应队是这样的。

1-

2-砂糖

3-凝光

4-诺艾尔

我们的获得了以下加成:

1-双岩特效护盾下15%伤害加成

2-【翠绿之影】获得的15%风元素加成

3-【昔日宗室之仪】提供的20%元素爆发伤害加成

4-【昔日宗室之仪】提供的20%攻击力加成

5-砂糖提供的元素精通加成

看样子,魈师傅的提升空间并没有刻师傅大。

结语

本次我们借着写刻晴顺带做了的分析,受限于当前版本的游戏机制和圣遗物卡池,能够从队伍搭配和装备选择上能做的提升是比较有限的。想要达到甘雨胡桃那种水平,需要在上线前对技能强度做进一步的提升。不过不用太焦虑,刻晴一样,属于性能底子好的角色,在这个基础上在未来的版本有了合适的武器和圣遗物,角色强度还是能上升的。

用米哈游的话来说,这叫“未来可期”。