来源:广播与电视技术

翻译:李 源

审稿:杨 宇

数据和分析公司GlobalData表示,云游戏将在未来十年内从根本上改变视频游戏行业,从而告别基于硬盘的传统PC游戏主机游戏,在游戏过程中也不再需要大量的下载。

正如音视频流的发展重塑了音乐、电影和电视市场一样,预计云游戏的发展也将扰乱游戏世界的现状。根据GlobalData公司的预测,到2030年,云游戏市场的价值将达到300亿美元,相较2020年的10亿美元有了大幅增长,十年复合增长率达到了惊人的40%。

GlobalData公司云游戏专题研究项目副经理Rupantar Guha表示:“从行业收入来看,2020年云游戏在视频游戏行业中占不到1%,但它有潜力打破游戏发行、消费和货币化的方式。毫无疑问,在未来的十年时间,将不会有更多的PC和主机新游戏出现在货架上,取而代之的是由托管在云中并通过瘦客户机(thin-client)PC、游戏主机或移动设备进行访问的新游戏。”

该公司的最新报告《专题研究——云游戏》指出,尽管云游戏市场目前正处于发展的早期阶段,但竞争正在加剧,这个市场也吸引了很多科技巨头(包括索尼、谷歌、腾讯、微软、英伟达、Facebook以及亚马逊)和电信公司(如德国电信、Verizon、AT&T、沃达丰、KT和中国移动)的关注。Ubisoft和Electronic Arts等游戏发行商也已经与服务提供商建立了合作伙伴关系,以在这一发展中市场提高自己的知名度。

Guha继续说:“云游戏技术的一个主要问题是用户需要快速的互联网连接,速度要超过现有的4G网络连接。5G网络的缓慢部署将至少在未来两年内限制云游戏的发展。因此,云游戏提供商和电信运营商将在特定地理位置尝试5G网络,以提高服务质量和体验,直到5G业务普及为止。”

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