作者:NGA-往丶丶
五十八胜自然上王,其大概有十几场是月初随便打打和用其他卡组打的,纯自然大概40场左右成功上王。下面分析一下自然卡组。
自然卡组展开核心——栗子和南瓜必须是满3的,南瓜作为一个展开点可以满足一回合铺三卡,而栗子作为一个赚卡点既可以先手栗子丢菠萝来保证自己下回合场面上有怪可以上上级,又可以在中盘阶段作为一个优秀的赚卡点打出卡差。这两个说必满三的。
上级打手——花和甲虫我的选择是3花2甲虫,最开始也试过33构筑,但是实在是太卡手了,同时考虑到甲虫会干扰墓地菠萝并且召唤难度大于花,最后选择去一甲虫换菠萝。
辅助赚卡点——菠萝建议下1,我下2纯粹是没啥卡好带了,其实菠萝下1完全足够,菠萝最重要的作用就是通过栗子丢了来完成一个辅助赚卡的作用。自然是后手优势卡组,拿到先手的时候往往却不知道怎么打,不上怪很容易被一波打死或者血量线压太低,上怪又会浪费资源。带着菠萝先手无论是栗子丢菠萝,或者是直接裸拍一个菠萝都能很好应对这种情况。
核心魔陷——小心敌人控制器2,敌控yyds,因为自然是很容易去铺满场的卡组,所有ntr控制器对于自然出奇的好用,既可以ntr核心怪断对面展开,也可以ntr大怪完成otk。
泛用卡——在减少一菠萝的情况下,卡组是有六个泛用卡位置的,最理想状况红坑无疑是3镜壁。魔法卡主要选择就是力量,埋穴,死供和死葬。
力量优势在于辅助斩杀,埋穴优势在于刨对面墓地,死供优势在于不用浪费手牌资源强打断,死葬优势在于可以配合栗子完成赚卡。怎么取舍主要看自己上手体验,我个人是力量死供死葬各1。体感埋穴还是容易卡手。
自然不是资源交换卡组是偏otk卡组,打吸血鬼不算难打,因为现在吸血鬼都是缺乏后场红坑的,在牌序顺的情况下经常能otk,我二楼说不好打次世代主要就次世代的同路人和镜壁回把游戏强行拉回资源交换的领域,而涉及到资源交换自然就很难赢。不过打吸血鬼时需要注意有场地栗子不要开一效果,所以对牌序要求会高一些。
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