文丨鱿鱼不会梦见墨鱼@bigfun社区

感谢每一次相遇,这里是鱿鱼。

今天想介绍的是《石纪元》,一部披着龙傲天皮的科普番。

2019年7月5日《石纪元》第一季开播,截至至今仅啊B有1.2亿的播放量。

2021年1月14日《石纪元》第二季开播,截至至今仅啊B有1300万的播放量。

不论是评分,还是其他的参考资料,石纪元都有着不错的口碑。

现在抛开这些,为什么喜欢这部动画?

《石纪元》有着优秀的故事情节,简单概括为一点——人类的史诗。

什么样的史诗呢?

当有一天人们从原始社会重新苏醒,夺回属于他们原有社会的史诗。

在故事里,大葱头即主角石神千空是一种掌握了科技文明知识的日本高中生,是一个能从数千年的寂寞中保持意识的天人,他将要复刻科技文明的产物,带领人类回归科技文明的社会。

是什么使得这样的龙傲天的故事充满史诗感的?

其一曰:文明!

文明的存在是一种史诗。

人对奇迹自发的崇拜,不论是神话,还是史书,对于人的降生必然是与天勾连起来的,作为奇迹的一种延申。

网图-巴别塔

文明便是人造的神殿,是人集合了过去、现在、未来的存在,他本身就是奇迹,人对这座通天塔难免产生发自内心的感到兴奋或是别样的情绪。

在第一季开端,当历经千年乃至更加久远的文明,在一道光芒下毁灭。

那个熟悉的文明消失了,人造的神殿塌了,不难使人悲伤。

犹如宗教的信徒,在面对宗教毁灭、崩溃的刹那,留下的对于自己精神寄托的伤感和对自己存在的动摇。

所幸这个过程在视频中只是一瞬间,下一秒便是文明的复兴,从数千年的石像中解脱的人,犹如创世神话中的“亚当”、“夏娃”,甚至于“造物主”。

一个从远古的文明的石胎中诞生的新生的文明。

在新生的文明里,新人类凭借着过去文明的知识,制作出旧文明的产物,带回过去的人类,缔造旧日的文明史诗。

当然,文明的传承,也是最为动人的。

太空中,石神百夜等人为了救援地球上的人类,从太空中无辅助降落的壮举,让地球重新存在了人类文明的种子。

凭借着对于文明的延续的期望,石神千空的父亲,石神百夜为他的儿子留下的一个部落。

旧人类与部落从父文明手中,取得了向未来探索的钥匙。

一场文明的复兴就此开始。

文明的毁灭与新生,这便是史诗感的来源之一。

其二曰:科技!

科技是文明的表现形式之一,但最贴近当今社会。

在几百年前,我们获知了现代科技,进行了一次进化,一次或许比肩过去的进化。

从蒸汽文明到内燃机,再到如今的信息文明。

我们享受的科技带来的成果,也被科技的成果残害着。

无论如何,我们都希冀着这科技的存在。

科技即是现代文明,科技即是现在。

我随着“大树”从文明的覆灭中醒来。

当看到石神千空搭建的房屋时,我看到属于科技文明的曙光,一丝微弱的曙光。

木屋就是文明、木屋就是科技,宛如有巢氏在树上搭建的屋子,他成为了文明的起点之一。

当看到石神千空制作出解救被封印的鸟类的药剂时,那光芒便越发的灿烂。

人类——众多拥有着过去文明力量的人类,他们将会成为科技的基石,也将成为现代文明的基石。

在这灿烂的科技光芒下,我越发了解现在,也越发期待回归现在。

火焰、食物、居所、衣服、酒......随着时间推移,一个个与当今文明越发接轨的要素,犹如传送带游戏一般渐渐凝聚成了通向未来的树枝。

借着这棵向未来延申的树枝,窥视属于过去、现在、未来的荣光。

科技文明是《石纪元》的现在,也是过去,亦是未来。

其三曰:人类!

史诗终究是人类自己写就的,他只能是人类的,也只有是人类的。

情感、思想、行动……多种只有人类才能够进行的概念在故事里存在:

为爱执着的“大树”坚持了数千年的情感;

石神千空望眼回归文明社会的豪言壮语;

“狮”渴望原始社会的弱肉强食......

不论好坏,这些凝聚着人性的概念便是人留下的痕迹。

因为痕迹,我代入了角色,我成为了角色,我了解了角色。

我是角色,亦是进程的经历者,我知道任务的困难、伟大,故我知道它即是史诗。

只有属于人类的,才能感染人类。

也只有人类的史诗,才是史诗。

除此之外,还有什么是《石纪元》所拥有的特色呢?

其一曰:夸张

夸张是一种表现手法、塑造方式。

《石纪元》是一部日本动画,通过夸张的画面和表现形式营造出他需要的表现形式。

作为笑点时,通过人物脸部的高自由度活动,制作出人体五官的不同形式的表现,或者说通过人物有悖于常理的互动形式制造出笑点。

比如下图,大树遇见千空时,原本废土之上相遇的两个人应该有的伤感,在千空极具理性和大树十分感性的冲突下制造出了笑果,减轻了一些情感负担,从而达成提高故事的喜剧色彩。

作为描述时,夸张也起到了重要的作用。

譬如千空的口头禅:100亿%的造句表达形式,以一种极度肯定方式提升对于话语的认同度,也成为一种角色标志。

作为设定时,夸张的人物能力,也将塑造角色的性格和标志。

比如,开头首先出世的三人:千空、大树、司,代表脑力、体力、武力,让我们简单的认识到人物所处的环境和人物的能力,以此方便剧情的推动和观众的理解,以及对角色的大概印象。

夸张降低了故事的门槛,降低了观众对故事的心理负担,让故事有了亲民的特点。

其二曰:科普

科普是《石纪元》的本质,他给予了故事深度的知识,却不让人过于费解。

作为一部动画,它经常打破第四面墙,罗列出一堆日常生活常见,但我们只知道它使用方法,却不知道它制作方法的公式、方法的存在。

这样的处理,提升了《石纪元》的知识性,也为剧中出现的内容背书,让观众通过这部动画,熟悉从未如此熟悉过的我们现在的社会,也作为动画的特色。

对于科普的表现形式,《石纪元》通过罗列科技树,即物品制作的流程图的方式,以此降低非硬核观众的理解门槛。

在获得物品时,也使用了游戏的表现手法。

「无毛猴获得了火焰」

通过这样的游戏表达方式,降低内容的理解难度,也给予了观众关于角色制作进度的提示,给予观众最直接的体验。

科普给予了观众获得深度知识的机会。

其三曰:画风

画风是观众的第一感觉,其次是声音。

我犹记得当初看到《jojo系列》画风的不适应,也曾被以前时期动漫角色脑比例的表情包逗笑过。《石纪元》的画风也是一种奇特。

有时是人体素描,有时是q版动画,有时是表情大帝。

风格多变,却恰到好处。

画风给予了观众视觉上的享受,也给剧情内容上的表达。

综上所述,《石纪元》因为他属于文明的故事、清奇的画风、夸张的形式、科普的本质让他获得了诸多关注和喜欢。

因为故事,《石纪元》成了作为人类科技文明的史诗。

因为画风,《石纪元》给予了复古的视觉上的感官体验。

因为表现,《石纪元》带来了欢笑和一个奇幻的世界。

因为科普,《石纪元》给予了观众一份来获得的体验。

在这一切的加成下,大葱头承载了传承,变成了文明的史诗。

感谢你的观看,我们下次再见。