文丨鱿鱼不会梦见墨鱼@bigfun社区
感谢每一次相遇,这里是鱿鱼。
今天想介绍的是《石纪元》,一部披着龙傲天皮的科普番。
2019年7月5日《石纪元》第一季开播,截至至今仅啊B有1.2亿的播放量。
2021年1月14日《石纪元》第二季开播,截至至今仅啊B有1300万的播放量。
不论是评分,还是其他的参考资料,石纪元都有着不错的口碑。
现在抛开这些,为什么喜欢这部动画?
《石纪元》有着优秀的故事情节,简单概括为一点——人类的史诗。
什么样的史诗呢?
当有一天人们从原始社会重新苏醒,夺回属于他们原有社会的史诗。
在故事里,大葱头即主角石神千空是一种掌握了科技文明知识的日本高中生,是一个能从数千年的寂寞中保持意识的天人,他将要复刻科技文明的产物,带领人类回归科技文明的社会。
是什么使得这样的龙傲天的故事充满史诗感的?
其一曰:文明!
文明的存在是一种史诗。
人对奇迹自发的崇拜,不论是神话,还是史书,对于人的降生必然是与天勾连起来的,作为奇迹的一种延申。
网图-巴别塔
文明便是人造的神殿,是人集合了过去、现在、未来的存在,他本身就是奇迹,人对这座通天塔难免产生发自内心的感到兴奋或是别样的情绪。
在第一季开端,当历经千年乃至更加久远的文明,在一道光芒下毁灭。
那个熟悉的文明消失了,人造的神殿塌了,不难使人悲伤。
犹如宗教的信徒,在面对宗教毁灭、崩溃的刹那,留下的对于自己精神寄托的伤感和对自己存在的动摇。
所幸这个过程在视频中只是一瞬间,下一秒便是文明的复兴,从数千年的石像中解脱的人,犹如创世神话中的“亚当”、“夏娃”,甚至于“造物主”。
一个从远古的文明的石胎中诞生的新生的文明。
在新生的文明里,新人类凭借着过去文明的知识,制作出旧文明的产物,带回过去的人类,缔造旧日的文明史诗。
当然,文明的传承,也是最为动人的。
太空中,石神百夜等人为了救援地球上的人类,从太空中无辅助降落的壮举,让地球重新存在了人类文明的种子。
凭借着对于文明的延续的期望,石神千空的父亲,石神百夜为他的儿子留下的一个部落。
旧人类与部落从父文明手中,取得了向未来探索的钥匙。
一场文明的复兴就此开始。
文明的毁灭与新生,这便是史诗感的来源之一。
其二曰:科技!
科技是文明的表现形式之一,但最贴近当今社会。
在几百年前,我们获知了现代科技,进行了一次进化,一次或许比肩过去的进化。
从蒸汽文明到内燃机,再到如今的信息文明。
我们享受的科技带来的成果,也被科技的成果残害着。
无论如何,我们都希冀着这科技的存在。
科技即是现代文明,科技即是现在。
我随着“大树”从文明的覆灭中醒来。
当看到石神千空搭建的房屋时,我看到属于科技文明的曙光,一丝微弱的曙光。
木屋就是文明、木屋就是科技,宛如有巢氏在树上搭建的屋子,他成为了文明的起点之一。
当看到石神千空制作出解救被封印的鸟类的药剂时,那光芒便越发的灿烂。
人类——众多拥有着过去文明力量的人类,他们将会成为科技的基石,也将成为现代文明的基石。
在这灿烂的科技光芒下,我越发了解现在,也越发期待回归现在。
火焰、食物、居所、衣服、酒......随着时间推移,一个个与当今文明越发接轨的要素,犹如传送带游戏一般渐渐凝聚成了通向未来的树枝。
借着这棵向未来延申的树枝,窥视属于过去、现在、未来的荣光。
科技文明是《石纪元》的现在,也是过去,亦是未来。
其三曰:人类!
史诗终究是人类自己写就的,他只能是人类的,也只有是人类的。
情感、思想、行动……多种只有人类才能够进行的概念在故事里存在:
为爱执着的“大树”坚持了数千年的情感;
石神千空望眼回归文明社会的豪言壮语;
“狮”渴望原始社会的弱肉强食......
不论好坏,这些凝聚着人性的概念便是人留下的痕迹。
因为痕迹,我代入了角色,我成为了角色,我了解了角色。
我是角色,亦是进程的经历者,我知道任务的困难、伟大,故我知道它即是史诗。
只有属于人类的,才能感染人类。
也只有人类的史诗,才是史诗。
除此之外,还有什么是《石纪元》所拥有的特色呢?
其一曰:夸张
夸张是一种表现手法、塑造方式。
《石纪元》是一部日本动画,通过夸张的画面和表现形式营造出他需要的表现形式。
作为笑点时,通过人物脸部的高自由度活动,制作出人体五官的不同形式的表现,或者说通过人物有悖于常理的互动形式制造出笑点。
比如下图,大树遇见千空时,原本废土之上相遇的两个人应该有的伤感,在千空极具理性和大树十分感性的冲突下制造出了笑果,减轻了一些情感负担,从而达成提高故事的喜剧色彩。
作为描述时,夸张也起到了重要的作用。
譬如千空的口头禅:100亿%的造句表达形式,以一种极度肯定方式提升对于话语的认同度,也成为一种角色标志。
作为设定时,夸张的人物能力,也将塑造角色的性格和标志。
比如,开头首先出世的三人:千空、大树、司,代表脑力、体力、武力,让我们简单的认识到人物所处的环境和人物的能力,以此方便剧情的推动和观众的理解,以及对角色的大概印象。
夸张降低了故事的门槛,降低了观众对故事的心理负担,让故事有了亲民的特点。
其二曰:科普
科普是《石纪元》的本质,他给予了故事深度的知识,却不让人过于费解。
作为一部动画,它经常打破第四面墙,罗列出一堆日常生活常见,但我们只知道它使用方法,却不知道它制作方法的公式、方法的存在。
这样的处理,提升了《石纪元》的知识性,也为剧中出现的内容背书,让观众通过这部动画,熟悉从未如此熟悉过的我们现在的社会,也作为动画的特色。
对于科普的表现形式,《石纪元》通过罗列科技树,即物品制作的流程图的方式,以此降低非硬核观众的理解门槛。
在获得物品时,也使用了游戏的表现手法。
「无毛猴获得了火焰」
通过这样的游戏表达方式,降低内容的理解难度,也给予了观众关于角色制作进度的提示,给予观众最直接的体验。
科普给予了观众获得深度知识的机会。
其三曰:画风
画风是观众的第一感觉,其次是声音。
我犹记得当初看到《jojo系列》画风的不适应,也曾被以前时期动漫角色脑比例的表情包逗笑过。《石纪元》的画风也是一种奇特。
有时是人体素描,有时是q版动画,有时是表情大帝。
风格多变,却恰到好处。
画风给予了观众视觉上的享受,也给剧情内容上的表达。
综上所述,《石纪元》因为他属于文明的故事、清奇的画风、夸张的形式、科普的本质让他获得了诸多关注和喜欢。
因为故事,《石纪元》成了作为人类科技文明的史诗。
因为画风,《石纪元》给予了复古的视觉上的感官体验。
因为表现,《石纪元》带来了欢笑和一个奇幻的世界。
因为科普,《石纪元》给予了观众一份来获得的体验。
在这一切的加成下,大葱头承载了传承,变成了文明的史诗。
感谢你的观看,我们下次再见。
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