作为曾经的国民级卡牌游戏,三国杀也有过一段风靡大街小巷的光辉时刻,成为当时唯一能够跟游戏王分庭抗礼的卡牌游戏。在2008年,三国杀横空出世,从最初的线下实体卡牌,逐渐成为了一个巨大的IP。

国内永远不缺三国的情怀,三国杀一经面世就火遍大江南北,可谓是出道即巅峰。随后由于页游的兴起,三国杀也趁此机会推出了《三国杀Online》,由于原汁原味的玩法,这款页游极大地吸引了不少线下实体卡牌的玩家。然而,为了与市场竞争,获得更多的流水,《三国杀移动版》在15年上线,当大家以为三国杀会变得更加便捷的时候,却发现这款手游完全变成了另外一个模样,这也标志着三国杀开始走下坡路。

在玩法上,实体卡牌和手游的模式基本是一样的,不过手游在实体的基础上加入了不少影响对局的因素,比如换将卡、身份锁定卡、手气卡,虽然它们的作用看似微乎其微,但是跟没有小道具的玩家排到一起,从一定程度上就会影响到对局的公平。而在线下面杀,牌一旦派到你手中,就不能再次更变。

手游最大的败笔,还是脱离了实体卡的设计和初衷,本来三国杀讲求的是对智商和技术上的博弈,甚至还需要一点口才,而手游却多次推出超模武将,属于完全无解的那种,对于非氪金玩家来说非常不友好,导致玩家大量流失。而购买实体卡并不昂贵,还可以留着来收藏,玩家们自然就更偏爱线下面杀了。

说到面杀,最重要的是它提供了手游所没有的社交属性,这也是为什么如今桌游火热的原因。大家不仅仅是为了玩游戏,更重要的是可以加深朋友,甚至是与陌生人之间的感情。

而且面杀可以让你充分发挥出你的戏精属性,无论是抽卡、出牌、放技能,每个动作那都可以摆出Pose,非常讲究,能够完全代入到“身份牌”的角色当中。还有忠装反,反装忠的一系列骚操作,个个都是奥斯卡影帝,这种感觉你在手游上是完全感受不到的。

除此之外,“高情商”也是面杀的一大乐趣,只要感情牌打的好,那你在面杀中绝对是游刃有余的。如果当忠臣,你可以通过一些语言和行动来表示你的坚定立场,甚至可以主动跟主公拉好关系,完全不像手杀那种死板的对局。而对情商考验最高的自然是小内,既要当和事佬,还得在一旁拱火,一言一行都不能留下破绽,甚至到最后还得揣摩主公的心思,真的太难了。

反观手杀,4连跳反已经成为了常规操作,小内夹在中间左右不是人,表态的手段非常有限,经常在半路上就已经领便当了。而面杀由于有演技的成分在里面,很少人会选择第一个跳反,因为套路实在是太多了,而且面杀经常会出现一些意料之外的趣事,最后成为你与小伙伴们难忘的回忆。

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