回想几年前的漫威蜘蛛侠,前期宣传声势浩大、口碑不错、销量爆炸,虽然TGA的奖项一个没拿,但也是狂揽了7项提名的漫威陪跑侠,而今年的这个《漫威复仇者联盟》第一次演示就让玩家难以忘怀,英雄们的长相还是那么英俊,前期宣发也是不错,反正让不少系列粉丝很期待。不过令人意外的是,都是超级英雄都是出自漫威家,一边只有个蜘蛛侠一边只缺个蜘蛛侠,这俩游戏为何搞的这么无厘头。带着这个疑问,就来看看这款刚刚更新新内容的游戏,究竟还行不行。

打开网易新闻 查看精彩图片

其实漫威复仇者联盟或者简称漫联,质量不差也不缺少蜘蛛侠,因为包括蜘蛛侠在内的很多复联成员都会随后续DLC慢慢添加,只不过能在漫联里玩到蜘蛛侠的DLC的只有PS玩家,谁让蜘蛛侠有个索尼爸爸呢。再加上之前开始的测试也是让PS玩家优先参加,这游戏可能算是半个索尼独占吧,漫威复联和漫威蜘蛛侠真正的区别可能还是玩法,一边随处可见的开放世界,一边是濒临灭绝的半线性关卡。

打开网易新闻 查看精彩图片

要知道采用半线性关卡这种结构的3A游戏在去年只有俩,一个仁王2一个它,那用这种很复古甚至有点落后的关卡结构是图啥呢?当然半线性关卡擅长的既不是自由探索也不是故事表达,而是为了一个字刷,这也是为啥仁王会选择它。除了主线关卡之外那些支线关卡,像比较开往的关卡以及短小精悍的关卡,还有凸显挑战的训练馆卡其实都是副本。

打开网易新闻 查看精彩图片

都是为了给玩家提供经验值、装备、物资和收集品而存在的,漫联里那些稀有度五彩缤纷的装备,配上RPG游戏那种五花八门的词条,再配合上挺有深度能改变角色招式技能,甚至改变角色定位的天赋树,这些都是本作中最为需要关注的重点,只要把这些点把握好,那在本作中就是无敌的存在。