作者:Rocia

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当时在电脑上看到让我扫码领取手机版我就一愣,还以为这游戏才出手游,然后才发现都出了一段时间了。于是我就用电脑版打了些素材然后开始写这篇安利——为了避免rougelite游戏常见的暴毙现象,我使用了万能的CE。。。但游戏是正版,因为上个月epic才送过。电脑端是可以纯鼠标操作的,手机移植应该不存在操作方面的问题,所以用电脑端打素材也一样。

如前面所说,这是一款rougelite游戏。取材于著名科幻小说《基地》等作品。虽然在我看来剧情没有那么达标,不过玩法方面还算不错。

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相对于《没有杀戮的尖塔奇兵》的满地图问号碰见什么全凭运气,《哀恸之日》的地图设计相对明了。每个星区有什么好歹还能看出个大概。中文翻译略有瑕疵(比如图上这个“景点”),整体看来又不像是什么都不通的机翻,只能说是汉化人员偷懒了。

星图上每个点代表一个星系,右边的数字代表星系中的星球数量,同时也是这个星系中的可选事件数量。上方的黄色数字则表示“异象”,代表存在概率风险的一批随机事件。游戏教程中说“异象”风险最大,不过并不一定会得到负面结果——相比见面开打还是好一些的。星系之间和星系中不同星球之间的探索需要花费燃料,这时就需要合理规划,以免出现燃料耗尽的尴尬情况。右上角从左至右,分别为燃料、废金属(把这东西当成金币就好)和战斗人员。至于战斗人员是什么,接下来我会讲。

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“异象”只是存在概率风险,并不代表非异象事件就不是随机的。每个星球都或多或少有点事。而且最要命的“见面开打”和必定造成负面效果的事件不属于或者不全属于“异象”。当然,运气好的话,也能白嫖资源,或者接到一些护送之类的支线任务。这种随机事件也算是rougelite游戏的乐趣所在,所以,不要像我一样作死选遍地都是“见面开打”的困难难度。

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在击败游戏中的敌人之后,会看见这种敌人的战舰在太空中爆炸的场景。也算是一个不错的小细节。

另外,之前在星图上可以看见一些有“地面信号”的星系,在到达信号所在的星球时,便会出现右侧所示的画面。这也是随机事件的一种,可以派遣一位军官带队,以及数名战斗人员前去探索。派遣多少战斗人员无法控制,超出上限时取最大值10,少于10那就全拍上去。

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在进行地面探险之前,AI会对各位军官的任务完成概率、资源回收能力和作战人员幸存数量进行评估。玩家可以借此进行军官的选择。“地面求救信号”则可以让玩家在探索的某些节点撤回队伍、中断探索并回收资源。毕竟,如果探索失败的话,是什么都得不到的。

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开始地面探索的画面如上图,可以看到派遣的军官与战斗人员的生命值。图中会遇到各种危险与机遇,这时就需要军官有对应的能力。如果军官符合要求,则可以顺利回收资源和完成探索任务,否则则无法获得资源,遇到危险则会随机削减图中军官和战斗人员的生命值。不过不用担心,战斗人员只要没死就算没事,而军官生命值耗尽则探索失败强行返回飞船,扣除一半生命值进入受伤状态——可在雇佣兵哨站或者一些随机事件治疗。

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相比于罕见的战斗机升级商店,飞船本身的升级倒是常驻的。这个可别忘了升级。特别是导航扫描器——能帮你看到星图中哪里有商店、地面信号和智能锻造厂,当然还有异象数量。

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接下来介绍战斗系统,虽然是走格子的地图,战斗本身却是即时制的,这也就意味着你要和AI拼手速。当然,可以暂停,开局也是暂停的。这就衍生出另一个十分头疼的问题。战斗机的部署需要时间,而部署完成前没法选定路线,这意味着你起手要比AI慢半拍。同样的,武器需要手动瞄准,无法预设开火位置。AI可不会在这方面手下留情。而且即时战略游戏中AI单位走位永远比你骚。。。所以我就直接把战机卸了,与其派出去让AI表演百步穿杨还不如舰炮对射。(没修改器的就别学我了,战斗机伤害很高,有的也很能扛,我只是嫌手操战机麻烦)

与军官同理,崭新出厂的战斗机在第一次被打爆之后,并不会直接消失,而是可以回收修理。不过修理之后的战斗机只有一半血,要想完全修复得去商店——花钱,还限量,不够用的那种。

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随机事件并不仅仅来源于外界,这艘奥德修斯号上永远有一些闲得发慌的人。我还没试过这种事件里选“让他们先等一等”会有什么后果,不过估计他们会祸害宝贵的战斗人员——这还是好的,万一把战舰炸出个洞我就得重开了——修改器都制不住的扣血。

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奥德修斯号上也不是只有驾驶舱一个场景,还有这个禁闭室,用来关押各种与主线有关的人物。虽说最后从气闸里被扔出去的占大多数,不过主角和他们的对话对了解游戏剧情很有帮助,同时也能接到一些支线任务。不过概率似乎不是很高,碰到谁全看运气。

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相对于游戏的可玩性,剧情则略显拉胯。前面通过对话进行的叙事很有代入感,但是结尾却。。。和奇迹2一样成了极其扯淡的zzzq牺牲品。阿西莫夫三大定律这种应该成为底层指令的东西似乎从来就没存在于游戏的剧情中过。各位小BOSS则是无一例外把什么都交代完之后自爆。结尾则变成了和游戏售价差不多票钱的好莱坞式剧情——的一半,看游戏名就知道,最后没有好结局的。至于原因,别问,反正他都不难受~~他只要自由~~~~

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总的来讲,虽然《哀恸之日》作为rougelite的游戏类型保证了一部分的可重玩价值,但最后还是难免陷入重复度过高的局面。这款游戏还有很多可以优化的地方,希望后续可以有所改进。