提及日系游戏,除了王道类的作品之外,武士道、忍者都是诸多日本游戏厂商钟爱的题材,而这样的题材也出现过很多优秀的作品,比如小时候玩过的FC游戏《影子传说》,拿了TGA奖项的《只狼》等等。

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不过,1998年有一款名叫《天诛》(日本原名:[立体忍者活剧:天诛])的忍者类动作游戏,可惜开发公司人少没钱,所以在游戏版本纷争上一直纠缠不清,所以这个系列仅仅开发了6代作品之后就销声匿迹了,但是最近Fami通采访了原开发公司Acquire社长,他却表示未来如果能有机会的话想要重新制作这个系列。

23年前的忍者潜行,玩法新鲜代入感强

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也许,很多人不知道这款游戏,但是曾经在发售之初还是相当受欢迎的,初代作品当中开局是有两位忍者力丸和彩女可以选择,他们之间有着攻击力和速度上的不同。

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在关卡开始前会有选道具的阶段,因为每一关所要面对的关卡难度和敌人是不一样,所以你要带上合适的道具才行,别看是23年前的游戏,那时候在道具的设计上相当的丰富,比如有回血药、手里剑、甚至是控制敌人的麻痹团子等等。

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在玩法方面,因为是以忍者为题材,所以每一关当中你需要在悄咪咪的状态下将敌人解决,并且可以顺利完成系统给出的任务,完成之后会得到具体的评价分数,所以游戏整体非常注重潜行能力,而且为了加强这一概念,Acquire还刻意的把敌人设计的非常厉害,比如大幅提升了敌人的攻击,甚至设定了能格挡掉主角攻击等等。

初代作品卖得好,续作版权却一波三折

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正是因为游戏有着出演真实忍者一般的戏剧感,所以游戏当时在日本推出之后卖出了25万份,海外地区也突破了百万销量,人人都知道这个作品火了,但Acquire因为版权的原因,一边要开发续作,一边还要给一大批版权费。

这是为何呢?因为当初Acquire只是一个没钱的小公司,但是在游戏开发上有很多的想法,那么这个时候就抱上了当时索尼音乐娱乐(SME)的大腿,所以《天诛》第一作虽然是Acquire,但是发行发是SME,版权也在人家手里,原本初代作拿下百万销量,应该乘胜追击的时候,SME宣布退出游戏市场,所以手里的游戏版权也要处理,但是大公司要价自然是很高的,虽然Acquire想买回来,但是没有钱。

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辗转之下,被当时欧美的发行商动视给买了版权,但是动视自己没有插手制作《天诛》的三代作品,转而交由自己旗下新成立的子公司K2负责开发工作(这个公司在2008年被卡普空收购),同时交给了From进行销售。

时间到了2004年,PS2《天诛:红》发售之前,From出钱从动视手里把天诛的版权买了下来,后来2008年《天诛4》的开发工作又回到了Acquire手里。

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在这段时间当中,大家以为From Software会推出新的天诛新作,但是万万没想到后来会做出《只狼》这样一款全球知名的游戏。

忍者潜行玩法同质化,续作质素引争议

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回到游戏本身,如果用现在的眼光去看这个系列,不管是画质还是玩法都不算是新鲜的类型,但是在当时独创的忍者潜行玩法还是让不少人感受到了做忍者的趣味,根据数据统计日本地区卖出了25万份,其他地区总计共卖出了140万份,所以全球其他地区的玩家甚至比日本玩家更愿意扮演忍者。

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而且,当时的Acquire就意识到了玩家创意的重要性,在一代作品推出之后,续作当中推出了“虎之卷”的模式,在这个模式下玩家可以自己设计好玩的关卡,所以后来他们干脆直接推出了以“虎之卷”模式为主的《天诛:忍凯旋》,甚至是推出了诸多自创关卡合集的《天诛:忍百选》。

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可惜的是,也许受到版权转移的影响,也有可能是同类型作品的增多,《天诛》在初期的两三年里还有不错的成绩,但是接下来的续作成绩都不怎么样,甚至像是PS2上的《天诛:红》连当时PS2游戏销量top100都没有挤进去。

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所以,虽然在玩法上做了领头羊,但是后续却没能保持更高的游戏质素,即便是重回Acquire之手的《天诛4》也依然因为加入了体感玩法,并且大幅改动了一些机制和剧情走向,引发不少原作粉丝吐槽,而这一代作品也成了整个系列目前的最终章。