Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!玩过《魔兽争霸3》的玩家应该都知道,人族在修建建筑的时候有一个很特殊的地方,就是可以通过数个农民一同抢修一个建筑,来大幅度缩短建造的时间,当然也会花费额外的金币和木头。但是在《星际争霸》当中,为何暴雪却没有使用这个有趣的设定呢?今天大麦就来和大家说说暴雪对于星际争霸中人族建筑系统的平衡性考虑。

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如果拿《魔兽争霸3》里的种族去对应《星际争霸》中的话,那么暗夜对应的是人族,亡灵对应神族,虫族比较特殊,像是兽族和人族结合体。不过呢,《魔兽争霸3》里,人族建筑物的修建方式倒是和《星际争霸》中的基本一致,除了在建造时魔兽的人族农民能够多个一起抢修建筑外,两者的农民在建造建筑时都将暴露在外,很容易遭受到敌人的攻击。

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其实对于老玩家来说应该很容易发现,《魔兽争霸3》继承了大量《星际争霸》中的设计思路,而到了《星际争霸2》又继承了《魔兽争霸3》中的内容。比如魔兽暗夜继承了《星际争霸》中可移动基地的想法;而《星际争霸2》继承了魔兽中英雄的设计,像神族的母舰、人族的雷神等等,虽然现在这些东西现如今早已经和最初的想法大相径庭,但是我们在星际2刚出来的时候还是能看到大量《魔兽争霸3》的影子。

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在《星际争霸2》还没推出的时候,就有玩家问过暴雪,《星际争霸2》中农民是否会像《魔兽争霸3》那样,能够同时建造建筑来缩短建造时间?而暴雪的设计师也非常明确地给出了回答:“不会!因为考虑到了游戏的平衡性,所以并没有将这个设计给放入游戏当中。”但是,为什么魔兽中人族如此设计不会破坏种族平衡,那么星际争霸这么设计就会破坏平衡呢?

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这就得从两款游戏的规模来说起,我们知道,虽然说两者都同为RTS游戏,甚至连核心的操作思路都基本一致,但是在规模上来讲,《星际争霸》要远大于《魔兽争霸3》。不仅仅是人口上的差距,在经济系统上,星际的增速要远远高于魔兽,毕竟星际1一片矿就能有20个农民来采集,即使到了星际2也能有18个。这就注定了,到了游戏的中后期,玩家的经济增长速度将会大幅提高。

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而《魔兽争霸3》中的人族农民同时造建筑的情况基本上只有建2矿以及进行TR码塔的时候,实际上能用到多个农民建造的情况并不算多。毕竟魔兽玩家的经济并不算充裕,如果满农民抢修,一个主基地大概得花400到700的钱。在《星际争霸》中可就不一样了,因为星际本身特殊的机制,使得玩家如果想要走一波流的话,前期将很容易榨取出大量的单位。如果这时候人族允许大幅度缩短建筑建造时间的设定存在话,那么人族玩家的rush时间点将更进一步提前,这对于神族这种中后期才能发力的种族来讲无疑是毁灭性的。甚至神族第一个狂热者都还没生产出来,人族就已经三四个枪兵冲过来了!

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当然了,如果想要平衡,也并不是绝对不可能,比如神族的萝莉球、虫族的女皇都是防前期rush的神器,但是这样,将进一步加快游戏的节奏,同时也给了人族后期乱矿流的机会,反正总体而言这会使得游戏的观赏性大幅度下降,不过本质来说,这并不是会彻底颠覆游戏平衡的一个设计。因为最初的《魔兽争霸3》暴雪也是考虑将其设计成200人口同《星际争霸》一般规模的,只不过因为市面上几乎没有电脑能带动才被迫削弱成了100人口上限。

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所以,我认为不这么设计,还是因为暴雪本身不愿意去动摇游戏的平衡根基(嫌麻烦),毕竟能够按照《星际争霸1》的基础来设计,就尽可能保持原状,这也不会让老星际玩家不适应新游戏。不过不妨脑洞大开一下,如果让《星际争霸1》中,人族农民能够同时造建筑的话,那么对于整个游戏会造成什么样的影响呢?这又是一个全新的领域了哈哈。