原神这款游戏,上线也有一段时间了, 在这么长的时间里面,相信大家都收集到了很多有趣的角色。但无论是萌新,还是大佬,都会在意一个地方,那就是自己的冒险等阶,因为很多的玩家喜欢卡级玩,不想开启高等级的世界,避免自己刮痧。但是世界等级越高,所获得的奖励等级也就越高,所以大部分的玩家都会进入高等级的世界,毕竟谁不想一局三金呢?

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冒险等级60级就封顶?满级后溢出的经验,将会转换成摩拉!

那么问题来了,原神在之前并没有告诉大家,封顶等级是多少,只是任由大家升级。并且冒险等阶奖励,也只持续到60级。难道说,当前的最高等级只有60级吗?那自己每天打出来的经验,岂不是都浪费掉了?最近官方对于玩家的这个问题,也进行了解释。如果当玩家的冒险等阶达到了60级,也不要慌,到时候大家所溢出的经验值,都会转换成摩拉的。

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这个机制将会在1.4版本正式开启,在之后大家也可以放心的刷等级了,毕竟现在摩拉也是非常稀缺的一个东西,每出现一个新角色,就需要用到大量的摩拉。最近胡桃刚刚出现,升级、点技能、升级武器,到处都需要摩拉。后续还有很多各种各样的角色。而且之后开启新地图的时候,冒险等阶肯定也会往上提升的。所以大家也不害怕浪费经验啦!

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浓缩树脂可以大量保存了?官方透露1.4版本大改动!

浓缩树脂的出现,改变了原神的游戏玩法,很多的玩家在原神当中,都想快点打完副本,不想在本里面墨迹。于是浓缩树脂成为了大家的首选,只需要用上浓缩树脂,即可获得双倍的奖励,方便又快捷。但是这个小道具也存在着一个问题,那就是储存量太少了。有很多的小伙伴没有办法去玩游戏,但是又不想体力浪费掉。只能存三个,可难倒了很多人。

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但是最近官方在回答玩家问题的时候,也透露道,在之后会增加浓缩树脂的储存量。这样一来,没有时间玩游戏的小伙伴们,可以把自己的体力全部换成浓缩树脂,在需要的时候去打副本。而且后续说不定还会开启小型boss的浓缩树脂玩法,这样一来,大家就可以体验到减负的感觉呀!

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每日任务太枯燥?玩家建议这样改动!

每日任务是大家获取好感度、经验值以及原石的重要来源,基本上属于每日必做。但是很多的小伙伴却觉得每日任务,现在变得特别的枯燥。因为每天都是那么几个,而且还都是提瓦特大陆的陌生人。原神之所以有意思的原因,就是各种各样的角色衬托起来的。于是有网友提议,如果把每日任务这样改动的话,会不会更加有趣呢?

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比如说帮助香菱煮饭、帮助七七采药、跟琴团长一起处理事务,和重云一起降妖除魔,帮助可莉做炸弹。总而言之,就是让玩家们跟原神中的角色,建立起亲密的关系,在已拥有的角色中随机挑选任务,完成之后可以增加好感度。而不是每天去打QQ人,揍史莱姆。如此一来,整个游戏的世界观或将更加有意思,不知道大家怎么看待呢?

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