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对于玩家来说,游戏中的“boss”代表着什么,每个人心里都有不同的答案。喜欢挑战的会认为boss是展现自己技术的平台;喜欢刷装的会觉得boss是获得高级装备的机会;喜欢练级碾压的会用boss作为自己等级的考核标准;也有只想玩游戏休闲,看到boss就觉得头疼的轻度玩家存在。

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无论如何看待,只要你是在玩游戏,那么“boss”是绝对要面对的一道关卡。不同想法的玩家抱着不同的思绪迎战一个又一个的boss。而对于我们奇迹的玩家来说,游戏中的boss们代表着绚丽多彩的战斗回忆、代表着努力奋战后终于得胜的喜悦心情、代表着拿到极品装备的欢呼雀跃、代表着我们,那一段段热血奋斗的青春时光。

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要说奇迹中boss给我们留下什么印象,答案可谓多种多样。对于初学者来说,奇迹的boss们总会给人一种很“弱鸡”的感觉。看起来五大三粗血条超厚,然后三两下就被打翻在地,拱手奉上一堆极品道具。甚至还没看清楚boss长什么样子,就已经变成了一地的紫色橙色的光点。

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这可并不是说我们的boss真的就这么弱。游戏初期玩家的能力不高,如果boss设置的太难就会让玩家失去起步前进的动力。倒不如说,boss们为了照顾新入坑的玩家,甘愿放下自己骄傲的身段,化作大家前进中所需的资源,这份谦卑是不是也可以提名一下“感动奇迹大陆”之类的奖项呢?

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而且,即便甘心做初期的资源包,boss们的造型可是一点都没有含糊。比如代表性的,前作的第一个boss“亚昆魔王”。高于玩家数倍的体积和手持的巨型双刀,再加上狼人外貌的尖牙利爪,瞬间就会将你的情绪和紧张感激发起来;

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又比如那位巨大的人马骑士“金属巴洛克”,玩家的身体只够它的小腿高,如何要用这种敌人作战,初见的玩家恐怕根本不敢想象;

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还有盘踞在熔岩洞里,通体金黄的“黄金火龙王”,兼具霸气和华丽美感的同时,还让人感觉打败它会爆出不少好东西。

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如前所说,这些前期boss只是玩家的开胃菜,真正有挑战性的要到后期才会出现。比如“精灵要塞”里的boss有着远高于正常任务boss的能力,不仅需要玩家本身的“肝度”足够,组队的互相配合也很重要。这就是对玩家本身的战力和朋友间团队感情的一个综合考题。如果是习惯了单打独斗的玩家,遇到这些boss可能就会难以前进咯。

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而当玩家达到一定层次后所开启的“boss之家”会按照每天的时间规律刷新固定的boss,整个服务器里满足条件玩家都可以参战。这一定是广大玩家又爱又恨的一个副本。爱是因为会掉落大量的珍惜资源和装备道具;恨则是因为在这里你不仅要打败boss,还要面临其他玩家团队的挑战。只有在这里竞争到最后一个站着的人才是真正的赢家。

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说了这么多,当年面对各种boss鏖战的你是不是已经重新燃起那股热血了?也许你会说,那都是过去的回忆了,现在想玩也找不到那种感觉了。要这么想那就真的大错特错了,回忆中的那些经典场面,现在即将焕然一新来到你的面前——由虚幻四引擎打造的全新“奇迹”《全民奇迹2》,即将登上舞台。

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你所熟悉的战士、法师、弓箭手等伙伴们将以更绚丽、更逼真的造型登场,那些或老或新的boss们也将重装上阵,再次为玩家带来困难重重的关卡。挑战与机遇并存,旧貌与新颜交织。这一次,我们将带你一起,踏上一场跨越时间的旅途——一切尽在《全民奇迹2》!说好等你,不见不散!

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