大家好,我是大秦游戏小编!今天给大家带来的是“第五人格”的诡异技巧。

”第五人格“属于非对称类竞技游戏,每一局游戏分为两个阵营,一个监管者和四个求生者的追捕与反追捕。刚进游戏的小伙伴们存在着找不到求生者以及路盲等等迷茫,下面大秦游戏小编给大家慢慢道来:

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游戏里有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,每一次游戏系统随机给玩家匹配一张地图。

在常见的模式里,一局游戏有1个监管者和4个求生者。监管者和求生者各自有许多具体的游戏角色及对应角色人物,由于人物有点多,具体就不细说了。

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监管者要砍倒至少3名求生者,而且要把求生者绑在狂欢之椅放飞求生者;监管者放飞3个及以上求生者即为胜利。

求生者在被监管者打倒在地后,求生者就不能修机,翻窗,翻板,放板,翻窗 只能自愈和爬。一个求生者被监管者绑在椅子上后,其他求生者可以营救被绑的求生者,并且受伤的求生者可以被其他求生者医治;但是如果同一个求生者被监管者绑在椅子上3次,即称为被绑3次求生者的放飞,放飞即这个求生者在游戏里死亡。

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求生者在保证自己和队友在游戏里自由活动(即逃脱监管者的追捕)的同时,要破译5台密码机且破译完5台密码机后,大门上的锁才能通过输入密码打开,打开大门逃生时求生者跑出去3个人即为胜利。

在游戏一开始,监管者的移速要高于求生者,但是监管者翻窗的速度比求生者翻窗的速度要慢很多。求生者能够放板子和翻板子,但是监管者只能踩板子。求生者主要依靠地图里的板子以及翻越窗户,进而拖延监管者追捕求生者所需要的时间间隔。

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监管者怎么发现求生者,那就要求监管者关注求生者报点。报点本质上就是暴露了求生者的行踪,求生者报点会在什么情况下发生呢?

报点的时候,大家可以根据左上角的雷达锁定方位,同时雷达还会有提示告诉你求生者此时的报点行为。

乌鸦报点时,雷达显示的是白圈人头的标志,这个标志的意思是乌鸦报点。

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求生者靠近密码机报点,不过很多玩家知道炸机是在报点位置与电机位置重合时才知道的。其实炸机的标志是红圈中间有一个白色的方块,它就代表着电机,然后一个叉号,即便是炸机的标志。修完电机也会报点,尤其玩家在庄园也看得到,修完电机报点是红圈电机加一个对号。

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园丁拆椅子报点,玩园丁的新人记住,别玩个园丁拆椅子上瘾。园丁拆椅子报点是黄圈里面有手的标志。翻越窗户和板子还有下板子都是白圈加手的标志,当攻击到机械师的娃娃的时候,也会报点,报点标志是红圈加人头。当治疗队友还有自我治疗失败的时候也会报点,报点的标志是黄圈里边的一个针管加上一个叉号。

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