胡桃上线之后,最让人关注的肯定是胡桃的元素战技。毫无疑问胡桃的元素战技是核心技能,效果多加成高(天赋升级还是技能和普攻对点,六级之后看个人)。因此胡桃的其他天赋很少有人提及,其实除了生活天赋之外,一个角色的五个天赋都是反映了这个角色的一部分定位信息甚至是打法。

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普通攻击:【往生秘传枪术】!普通攻击是胡桃的主要输出手段,不过这个输出手段涉及到了胡桃的一命座。目前胡桃零命玩没什么问题,但是一命感觉才是完全体。一命会让胡桃的重击没有体力消耗,这个效果可以频繁的打出血梅香效果。血梅香虽然四秒才有一次伤害,但是只要附加到敌人身上就会立即触发一次伤害,这个效果刷新也会出现。这就使得胡桃的输出方式会随命座改变,一命之前靠六段轻击穿插重击打输出。一命之后主要依靠重击打输出,主要是一下轻击一下重击的循环。

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元素爆发:【安神秘法】!这里首先要说一下,胡桃的元素战技开启时固定扣除30%的当前生命值。而胡桃的大部分技能和天赋效果,都鼓励胡桃在50%一下的血量进行输出。而胡桃的大招是一个具有恢复效果的技能,因此可以通过控血来使玩家把控胡桃的状态。比如开启大招之后控制命中的敌人,让胡桃的血控制在50%以下或以上。胡桃在70%血的时候开启技能,可以吃到增益但是大招无论命中多少敌人都无法维持增益效果。低于50%时开技能,大招命中三个敌人就无法吃到增益。低于30%时开启技能,大招命中四个以上就无法吃到增益。

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固有天赋一:【蝶引之时】!该天赋不为自己加成暴击率,而是为一些自身具备输出能力的队友补充输出。这方面设计有两个原因,第一个原因是为了鼓励身为火元素角色的胡桃参与元素反应,而不是单纯的依赖自身倍率输出。第二个原因就是胡桃非常依赖元素战技,彼岸蝶舞效果消失之后,胡桃会有一段七八秒的输出真空期。而这个天赋的暴击加成正好是八秒,为的就是让玩家使用其他角色补充真空期伤害并且形成循环。胡桃技能效果结束之后就可以换下去,这个时候或是使用辅助角色做增益或是使用副C角色打输出,之后再切回胡桃重新进入输出循环。

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固有天赋二:【血之灶火】!同样也是鼓励胡桃压血进行输出,考虑到班尼特的双火共鸣和元素爆发对胡桃都是提供攻击力加成,而胡桃攻击力乘区的收益并不理想,并且元素爆发的生命回复会让胡桃的血量常驻在50%往上,那么这也就意味着胡桃与“6星真神”班尼特的相性并不佳。与天赋里半血以下的收益相比,那些攻击力加成简直微乎其微,如果要凑双火共鸣,香菱会是一个不错的选择。锅巴的吃辣椒加攻击力,以及风火轮的火元素增益,在搭配胡桃时都比班尼特要效果更好。

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