魔兽世界9.05勇气点数看似回光返照,实则消耗玩家热情!众所周知,魔兽世界9.05一开,看似盘活了大米有人刷毕业饰品,有人底层刷勇气点数,可是对于一些忠诚的玩家为了低保不出的毕业饰品,没日没夜的刷彼界,凋魂,高塔,完全是在榨取他们最后的热情来勉强制造在线时长,看似繁荣背后却是回光返照。
像有玩家爆料,两个号的饰品一两次就刷到了,升上去就算了,但是看到有人为了一个饰品刷了几十把上百把彼界,凋魂之类的,真的反人类,为什么不开放兑换机制?比如跟PVP一样勇气兑换装备,正义升级装备,一定要厚此薄彼!暴雪就如此对待这种忠实玩家?耗尽他们最后的游戏热情?
看来该玩家就想表达是,改动还是不够的,并没有达到人间改动的水平,勇气点对标荣誉才对。而恰恰相反有人说,我拿勇气补了两件装备了,能通过升级调属性,对我这种不打团本,不打PVP的可太友好了。说实话,这版本没勇气点,我连打15限时的动力都没有。对了,上周是我这个版本第一次开了三个226箱子。
其实两个号加一起就刷了3-4次就出了需要补充的装备,但是如果你刷50/100次不出,就不会这么想了,没说对所有人如何只是对运气不好的玩家确实消耗了他们的游戏热情。明明PVP是兑换,低保,升级,三种选择只要你有点数和等级就可以得到你需要的装备,而秘境就220还得靠运气刷,说了不要厚此薄彼,你觉得这是暴雪的恩赐吗?
跪久了不会站起来了?暴雪每次明明自己游戏设计就有问题,但有一些玩家就会自我攻击,比如,某职业强就玩家自己互相攻击,设计不合理就一堆爱玩不玩,提出异议就阴阳怪气,只有暴雪立于不败之地。之前一个隐形药水BUG都能分几天一个职业一个职业修复,这样的暴雪对他们的设计提出异议就不可以?
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