作者:NGA-鬼道01

算法说明

1、对于速度:分数=效果量*效果时间/(10000*消耗st)

2、对于加速度:分数=效果量*效果时间*1.0975[1]/(10000*消耗st)

3、对于任意技能,忽略 非 速度和加速度 的部分,将以上两个分数相加之后[2]除以该技能需要的st,即得性价比,依次进行并排序即可(表中 性价比 一栏)。

算法参考性有限,很难作为技能选择指导,包括但不限于以下原因:

1、速度和加速度技能机制不明,单纯的将数据量乘以时间很有可能找不到合适的模型进行对应,以此为依据的排名自然难以参考。

2、没有考虑技能的触发情景,没有考虑技能的触发难度,没有考虑技能的额外效果等。

3、文中忽略了减费带来的影响,或者说文中认为减费对所有技能的影响是一致的,这并不能与实际对应,使用者可以自行根据需要进行调整。

[1]我认为角色大招之间,5w时间3.5k效果量的速度效果与4w时间4k效果量的加速度是等价的。 故得到了1加速度分数=1.0975速度分数的公式。如果不认可这个公式,使用时可以分别查看速度和加速度效果得到两个独立的表进行排名。

[2]根据目前已知的解包分析,我认为1w单位时间=游戏内1s是比较合理的,这样可以基本排除持续时间“过长”带来的可能的技能效果浪费。

[3]表中技能cost是我手打的,并不是出自解包内容,可能有误,欢迎指出。

一些称得上结论的东西:

1 没有任何限制的 直线/弯道 加速/爆发 技能(一文字,一阵风等)很垃圾,如果不是没得选,不要学。

2 对于有单双圈的技能,距离限定单圈>距离限定双圈>≈跑法限定单圈>跑法限定双圈(不严谨,找不到合理表达方法)

3 地固,尻尾,上下坡技能很强,推荐。

4 同时具有位移效果的技能(イナズマステップ 仕掛け準備 垂れウマ回避等等)都很强,推荐学,当然要注意触发条件。

5 部分金技能比普通技能的性价比差很多。点名 巧みなステップ 和 技巧派。

6 技能效果量规划的非常混乱,没什么规律,推荐多看解包记具体数据量

7 黄金船的技能非常垃圾。