目前市面上,手机端的安卓模拟器有虚拟大师,光速虚拟机,51虚拟机。而PC端的国内主要是雷电模拟器,腾讯的手游助手,蓝蝶模拟器,逍遥模拟器,夜神模拟器等,而这其中有蓝蝶,夜神等可以在mac上使用。目前ios上的模拟器基本没有。

安卓模拟器,又可以说是安卓虚拟机。原生态的是谷歌推出的Android SDK。很多人利用虚拟机来玩手游,相对于在手机真机上有几个优点(PC端方面):

  1. 射击类游戏,在PC端上视角更宽广,特别是吃鸡类游戏,简直就是玩家的福音之地,在PC上玩吃鸡跟玩端游一样开心。后来,腾讯开始注意到了这样造成了游戏的不公平,所以很多游戏出版商会进行模拟器判定锁区;
  2. 在PC端上可以长时间的挂机,不怕电池损耗,比如抖音,或者一些需要长时间挂机游戏,你完全可以用PC端的模拟器来挂机,甚至于进行多开账户;
  3. 而重中之重的还是游戏辅助,刷脚本,这也是吸引最多玩家的地方,很多模拟器成为了主播或者工作室的工具。

  • 手机端的虚拟机出现来比较晚,而且处于目前一个萌芽阶段。

首先,因为手机上的虚拟机很难跟真机完全一样,而且违背了一些规律,比如占用后台管理,损耗真机性能;

其次,这是一个工具类的应用,商家很难去套现,很难支撑长时间运营继续研发;

最后,骇客路线会导致应用被下架查封。

目前市面上做的最好的是虚拟大师,当然也是最早出现的。除此之外是后来的光速虚拟机和51虚拟机。

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  • 虚拟机产品的缺陷大于所列出的优点功能

作为一个用户来讲,感谢他们这三家公司的产品给游戏玩家带来了不一样的体验。因为要支撑起这么庞大的用户群体以及适配兼容如此多的游戏在手机端上是非常难的,也因此应该来说,有些公司已经开始放弃虚拟机发展的路线(传闻光速虚拟机已经放弃)。相对于PC端来讲,手机虚拟机带来的优点可能不是那么多,这三家共同的方便是多开,悬浮窗,挂机等功能。但其实挂机这个功能是最受欢迎但又违背安卓端的一个规律,因为在安卓端的设计理念里不不太支持有个应用在后台长时间的挂机,所以很多游戏在关机或者一些场合一挂机就会掉线,特别在很多应用同时开启的情况下。

  • 挂机和适配更多的手游成为手机端虚拟机必须克服的问题。

一方面,因为安卓系统的缘故,rom包会影响游戏的适配。很多安卓10,安卓11无法跑起游戏;另一方面32位和64位机子问题,手机自身芯片问题以及各大手机厂商自己的定制导致同一手机下的各大品牌型号有的支持,有的不支持。这些都是硬伤,导致大多数玩家觉得这个虚拟机徒有其名。所以在虚拟大师的论坛里,有这么一句话“修复bug,解决适配,我们是认真的!”,我也相信虚拟大师做出了非常大的努力但还是有些力不从心,毕竟还是那么多游戏有问题。让这个产品成为一个完美的产品可能路很长或者说想走得更远点需要的时间和金钱可能要很多。

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  • 虚拟机流畅度和性能否优于真机

基本上所有的虚拟机都是牺牲原机性能来换取虚拟机的运行。所以说低端机子一般运行不了手机虚拟机。而且一旦虚拟机开启,资源会迅速占满后台,所以很多其他应用会处于卡顿状态,这让虚拟机很不友好。当你打开其他应用特别卡时,不用想一定是虚拟机在损耗你的真机。手机厂商华为和小米也有分身功能,却能够流畅运行,这倒是很难得的,这个玩机功能会让很多手机用户欣慰。

  • 套现模式是否能支撑在研发以及可持续道路未来

从套现来看,这三家无一不疯狂的在开机,挂机以及一些适当的场所打广告,但是我想这个可能获取到的收益是有限的,甚至这个收益都不足以维持一个工程师的收入。其次,这三家也都有自己的应用市场,想通过应用渠道分发来获取收入,但是目前来看这个也很有限,因为渠道分发这个模式早已不复当年。剩下的就是走骇客路线,而这个是最容易触碰到灰色地带的,比如虚拟大师,有段时间就被强制下架。以此一些功能微x模块,xposed框架,飞天助手,游戏插件等都处于灰色边沿。

想要给用户带来更完美的体验,可能还需要多花一些心思,特别是这三家公司开创了先河且还处于萌芽阶段,那么多的问题需要去克服,但是这是一个非常值得倒腾的战场,因为未来,这可能会成为云游戏以及TOB企业商家的必争之地,我相信到那时带来的商业价值和利润不言而喻